آموزش شبیه سازی آشپزخانه در آنریلانجین ۴ (تکنیک های پیشرفته) با هادی سیدی
در این آموزش شما با اصول و متود های بهینه سازی درست مدل ها چه از نظر حجم و چه از نظر UV به خوبی آشنا خواهید شد و بهینه کردن تک تک آبجکت ها را که هرکدام ترفند های مختص ب خود را دارند درک خواهید کرد. سپس با شیوه انتقال صحیح مدل ها به آنریل انجین آشنا خواهید شد.پس از آن با تکنیک مایگریت برخی از مدل های آماده حاضر در پروژه های متفرقه را در پروژه خود انتقال میدهیم.سپس شروع به ایجاد و تنظیم رزولوشن روی مدل ها میکنیم و بعد به سراغ متریال و نور و رندر خواهیم رفت و در انتها از پروژه خروجی خواهیم گرفت. در این آموزش همچنین به طور تخصصی متریال سازی را فراخواهید گرفت همچنین کار با ابزار سکونسر مخصوص انیمیشن سازی در آنریل انجین به علاوه آموزش جامع نرم افزار آنفولد که نقش مهی در آنرپ کردن مدل های شما دارد را خواهید دید. امیدوارم با دیدن این آموزش بتونید پروژه های بزرگی را به سرانجام برسانید.
درباره آنریل انجین :
نرم افزار آنریل انجین یک موتور بازی سازیست اما از آنجا که خروجی و کیفیت تصویر نهایی آن بی نظیر است به تازه گی از آن در صنعت انیمیشن و معماری نیز استفاده میکنند.
موتور های بازی سازی قابلیت رندر لحظه ای (Real-time Rendering) را به همراه دارن که این قابلیت میتواند انقلابی در صنعت پرزانتره معماری داشته باشد و به تازه گی برخی شرکت ها با موتور های رندری هم چون Vray و Corona خداحافظی کرده و به این موتور قدرتمند بازی سازی کوچ کرده اند.
برای کار با یک نرم افزار جدید باید تابع قوانین جدیدی که منحصر به آن نرم افزار است بود و قوانین آن را رعایت کرد به همین دلیل برآن شدیم تا برای هم وطنان عزیزمان برای اولین بار در ایران یک پک جامع معماری در آنریل انجین ترتیب ببینیم تا بتوانیم شاهد نمونه کار های زیبایی از فرزندان هنرمند این مرز و بوم باشم
در این آموزش شما سه تخصص جدا از هم را یاد خواهید گرفت… نحوه بهینه سازی مدل ها برای ورود به محیط آنریل انجین – نحوه کار با موتور و چیدمان محیط و در نهایت ایجاد سیستم تعاملی کاربر با محیط…
شما با دیدن این آموزش میتوانید به راحتی هر مدلی را به داخل آنریل انجین منتقل کنید و برایش متریال بسازید و پس از چیدمان مدلها با یک بار محاسبه کلی نور صحنه براحتی و بدون صرف وقت برای رندر های طولانی در صحنه ای که خودتان خالقش بوده اید قدم بردارید و برای تمامی مدل ها رفتار و منطق ایجاد کنید
مثلا سیستمی پیاده کنید که وقتی نزدیک کلید برق شد با فشار دادن دکمه ای از روی کیبورد چراغ روشن یا خاموش شود و یا با نزدیک شدن به دیوار رنگ متریال دیوار را تغییر دهید و کارهایی از این دست که میتوان به جرات این قابلیت را نوین ترین شیوه ارائه معماری نام گذاری کرد…
اگر بخواهیم برایتان از قابلیت های منحصر به فرد این نرم افزار بگوییم ممکن است چندین ساعت زمان شمارا بگیریم پس فرصت را غنیمت میشماریم و شما را به دیدن پیش نمایش و سرفصل های این آموزش و همچنین خروجی های تعاملی این نرم افزار دعوت میکنیم….
پیشنهاد میکنیم هرچه زودتر برای تهیه کردن این آموزش اقدام کنید تا پیشگام و زبان زد این نرم افزار در ایران باشید.
۱-رایگان بودن نرم افزار که خودش مزیت بزرگیه (بدون باگ و خطا)
۲- سیستم پردازش تصویر بلادرنگ (Real-Time) بدون رندر و اتلاف زمان
۳- سیستم نور پردازی قدرتمند با پرتو های داینامیک و واقعی
۴-بهره گیری از سایه زن (شیدر) PBR (Physically-Based Rendering) که تحول عظیمی در نمایش تصویر به سمت واقعیت ایجاد کرده
۵-داشتن سیستم فولدر بندی محتوا (Content Browser) در خود برنامه برای دسترسی آسان طراح به ابزار های مورد نظر
۶-ایجاد محیط کاملا پویا با انیمیشن های زیبا بر اساس فیزیک واقعی
۷- ورود مستقیم صدا و تصویر با کیفیت بالا در درون برنامه و تعامل با آن
۸-ایجاد LandScape (محیط های باز) بسیار عظیم با کیفیت فوق العاده بالا با قابلیت Paint و ترکیب بافت های مختلف به همراه سیستم Displacement بی نظیر
۹-وجود مارکت و تجهیزات آماده از جمله مدل های بهینه شده کد های آماده متریال های بهینه شده و آماده به کار و …
۱۰-سیستم پست پروداکشن (PostProcess) در خود برنامه برای تصحیح تصویر نهایی بدون دخالت حتی یک برنامه جانبی مثل فتوشاپ
۱۱-طراحی و ساخت محیط تعاملی بین کاربر با محیط بدون حتی یک خط کدنویسی
۱۲-نمایش و خروجی گرفتن برای انواع پلتفرم ها مثل ویندوز – اندروید و … با قابلیت تنظیم وضوح تصویر(Resoulotion)
۱۳-پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی و قرار گرفتن کاربر در درون برنامه و تعامل پویا با محیط
۱۴-اعتماد و بکار گیری شرکت بزرگ و معروف Evermotion از این موتور در کار های معماری و تولید Archmodel و ArchInteriror
1-آماده سازی صحنه PipeLine← زمان 7 دقیقه
2-بهینه سازی صندلی قسمت اول ← زمان 60 دقیقه
3- بهینه سازی صندلی قسمت دوم ← زمان 42 دقیقه
4- بهینه سازی سطح روی کابینت ها قسمت اول ←زمان 46 دقیقه
5- بهینه سازی سطح روی کابینت ها قسمت دوم ←زمان 47 دقیقه
6-بهینه سازی سطح روی کابینت ها قسمت سوم ←زمان 41 دقیقه
7-بهینه سازی کابینت ها قسمت اول ← زمان 60 دقیقه
8-بهینه سازی کابینت ها قسمت دوم ← زمان 35 دقیقه
9-بهینه سازی کابینت ها قسمت سوم ← زمان 38 دقیقه
10-بهینه سازی کابینت ها قسمت چهارم ← زمان 83 دقیقه
11-بهینه سازی کابینت ها قسمت پنجم ← زمان 42 دقیقه
12-بهینه سازی بقیه مدل ها قسمت اول ← زمان 54 دقیقه
13-بهینه سازی بقیه مدل ها قسمت دوم ← زمان 31 دقیقه
14-انتقال مدل ها به آنری قسمت اول ← زمان 26 دقیقه
15-انتقال مدل ها به آنری قسمت دوم ← زمان 43 دقیقه
16-انتقال مدل های آماده از پروژه های دیگر قسمت 1 ← زمان 24 دقیقه
17-انتقال مدل های آماده از پروژه های دیگر قسمت 2 ← زمان 13 دقیقه
18-تنظیم رزولوشن مدل ها در آنریل ← زمان 26 دقیقه
19-نورپردازی تست و بیلد ← زمان 35 دقیقه
20-مقدماتی متریال ← زمان 35 دقیقه
21-ویرایش متریال های آماده ← زمان 24 دقیقه
22-نهایی کردن نور پردازی و بیلد ← زمان 16 دقیقه
23-پست پروسس & کالیژن گذاری & ایمپورت کاراکتر ← زمان 28 دقیقه
24-خروجی گرفتن و گذاشتن واترمارک رو پروژه ← زمان 12 دقیقه
هادی سیدی هستم از سال 86 وارد دنیای هنر گرافیک و از سال 90 وارد صنعت گیم و بازی سازی شدم. تجربه کار در شرکت های خصوصی و دولتی و مدیریت فنی و بخش سه بعدی مجموعه هاروبر عهده داشتم. با نرم افزار های مکس – زیبراش – مایا – افتر افکت – و پلاگین های مرتبط به آنها شناخت کافی دارم .. و در بحث انیمیشن -شبیه سازی اجسام -رندرینگ – تکسچرینگ کار کردم
صفحه اینستاگرام:
https://www.instagram.com/s.hadi.seyyedi/
محسن رستمی –
بنده تمام آموزش های آقای سیدی رو تهیه کردم
این آموزش خیلی دردم خورد
cgnation –
سلام دوست عزیز
خوشحالیم که مورد استفادتون بوده
موفق باشید