مجموعه آموزش های سابستنس پینتر و سابستنس دیزاینر با حمیدرضا افشاری (همراه تخفیف) – Substance Painter – Substance Designer
آموزش های :
آموزش جامع مدلسازی در تری دی مکس و بافت دهی در سابستنس پینتر(صفر تا صد پروژه خانه باستانی) با حمیدرضا افشاری
و
آموزش جامع نرم افزار سابستنس دیزاینر با حمیدرضا افشاری
در این آموزش قصد داریم با شیوه اجرای یک پروژه به طور کامل از ابتدا تا مرحله رندر آشنا شویم.
برای رسیدن به این هدف نیاز داریم تا کانسپت مناسب تهیه کرده و آن را مورد ارزیابی قرار دهیم. این مهم در بخش آنالیز کانسپت در فتوشاپ حاصل می شود.
پس از آنالیز کانسپت وارد مرحله مدلسازی در نرم افزار مکس می شویم. مدلسازی این پروژه با بلاک کردن کلیات مدل شروع شده و در ادامه مسیر شما با ابزارها، اسکریپت ها و هر آنچه برای مدلینگ در مکس نیاز هست آشنا می شوید.
پس از اتمام مدلسازی نوبت به آنرپ در نرم افزار یو وی لایوت می رسد. در ابتدا با محیط این نرم افزار آشنا شده و در ادامه با استفاده از این نرم افزار مدل را آنرپ می کنیم.
قبل از ایجاد تکسچرها نیاز به یادگیری کامل نرم افزار سابستنس پینتر داریم. در این مرحله از آموزش با سابستنس پینتر آشنا شده و انواع روش های بیک را می آموزیم. لایه ها و ابزارهای متعدد نرم افزار را فرا گرفته و با نحوه استفاده آنها آشنا می شویم. بعد از آشنایی با سابستنس پینتر یک مدل را بعنوان مثال بطور کامل تکسچر کرده، خروجی گرفته و در مارموست رندر می کنیم.
بعد از یادگیری سابستنس پینتر به سراغ پروژه اصلی رفته و تکسچرهای آن را می سازیم. تکسچرهای ساخته شده را به مکس وارد کرده و مدل را با متریال های ردشیفت شیدر میکنیم.
برای ایجاد گیاهان نیاز به یادگیری پلاگین فارست پک داریم که پیش از مرحله رندر به سراغ آن می رویم.
در نهایت با موتور رندر ردشیفت آشنا شده و نحوه رندر با این موتور رندر قدرتمند را می آموزیم و پروژه خود را با استفاده از آن رندر می کنیم.
پس از اتمام این دوره آموزشی شما توانایی پیدا می کنید تا یک پروژه را از صفر تا صد با استاندارد روز ایجاد کنید.
1- آنالیز کانسپت : 33 دقیقه
2- ساخت مدل بلاک 71 دقیقه
3- مدلسازی بخش اول 79 دقیقه
4- مدلسازی بخش دوم 37 دقیقه
5- مدلسازی بخش سوم 46 دقیقه
6- مدلسازی بخش چهارم 108 دقیقه
7- آنرپ بخش اول 41 دقیقه
8- آنرپ بخش دوم 56 دقیقه
9- آشنایی با سابستنس پینتر 212 دقیقه
10- آماده سازی مدل برای تکسچر 17 دقیقه
11- بیک تکسچر ها 56 دقیقه
12- تکسچرینگ قسمت چپ خانه 118 دقیقه
13- تکسچرینگ قسمت میانی خانه 81 دقیقه
14- تکسچرینگ قسمت راست خانه 42 دقیقه
15- تکسچرینگ ورودی خانه 31 دقیقه
16- تکسچرینگ اکسسوری ها 21 دقیقه
17- تکسچرینگ زمین 11 دقیقه
18- اکسپورت تکسچرها 9 دقیقه
19- شیدرینگ 89 دقیقه
20- اضافه کردن گل و گیاه با فارست پک 60 دقیقه
21- رندرینگ 85 دقیقه
22- کامپوزیت 8 دقیقه
در این دوره آموزشی، با مفهوم سابستنس و نرم افزار سابستنس دیزاینر آشنا شده و با هم سه متریال می سازیم. در متریال آسفالت با نودهای اولیه آشنا میشیم و با ترکیب اونها متریال خودمون رو به سرانجام می رسونیم. در مرحله دوم و در متریال آجر با چالش های بیشتری روبرو شده و از نودهای پیشرفته تری استفاده میکنیم و همینطور رندر در Iray، موتور رندر انویدیا رو فرا می گیریم. در متریال سوم با هم یک متریال کاشی می سازیم و با گراف بزرگتر و شلوغ تری روبرو شده و ترفندهای بیشتری یاد می گیریم، با اکسپوز کردن مقدارها آشنا شده و از محیط سابستنس دیزاینر تکسچر اکسپورت می کنیم. در مرحله بعد و در نرم افزار مارموست تکسچرهای خودمون رو رندر می گیریم.
1- معرفی - 4 دقیقه
2-آشنایی با مفهوم فیزیک بیس رندرینگ- 5 دقیقه
3-آشنایی با مفهوم سابستنس و محیط نرم افزار - 68 دقیقه
4- ساخت متریال آسفالت
- آماده سازی - 16 دقیقه
- ساخت هایت مپ - 40 دقیقه
- ساخت نرمال مپ - 19 دقیقه
- ساخت بیس کالر - 42 دقیقه
- ساخت رافنس مپ - 17 دقیقه
- رندر در آی ری - 19 دقیقه
5- ساخت متریال آجر - آماده سازی - 4 دقیقه
- ساخت هایت مپ - 60 دقیقه
- ساخت نرمال مپ - 14 دقیقه
- ساخت بیس کالر - 29 دقیقه
- ساخت رافنس مپ - 16 دقیقه
- اکسپوز، اپتیمایز و اکسپورت - 11 دقیقه
- رندر در آی ری - 6 دقیقه
6- ساخت متریال کاشی
- آماده سازی - 13 دقیقه
- ساخت هایت مپ - 66 دقیقه
- ساخت نرمال مپ - 22 دقیقه
- ساخت بیس کالر - 40 دقیقه
- ساخت رافنس مپ - 16 دقیقه
- اکسپوز، اپتیمایز و اکسپورت - 50 دقیقه
7- رندر با مارموست - 20 دقیقه
حمیدرضا افشاری هستم، سابستنس آرتیست. بعد از اینکه اولین بار استودیو سه بعدی مکس رو روی کامپیوترم نصب کردم دیگه نتونستم از این هنر/صنعت دل بکنم!. بعد از 10 سال کار حرفه ای در زمینه معماری، به مدت پنج سال در پروژه های بازیسازی و انیمیشن مشغول به کار بودم تا اینکه با سابستنس آشنا شدم. آشنایی با سابستنس و محصولات بی نظیر الگوریتمیک(Substance 3d) باعث شد در حرفه خودم تجدید نظر کنم و حالا تکسچر/سابستنس آرتیست هستم.
نمونه کارهای بیشتر:
https://cgnation.ir/codeplus
www.instagram.com/hamidrezaafshari
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید.
افزودن دیدگاه جدیدهیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.