مجموعه آموزش های مدلسازی و بافت دهی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی (همراه تخفیف)
شامل آموزش های :
آموزش جامع ساخت اسلحه برای بازی های کامپیوتری و موبایلی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی
و
آموزش مقدماتی تا پیشرفته نرمافزار سابستنس پینتر با علیرضا مرادی
در این کورس آموزشی ما قصد ساخت یک اسلحه 3 بعدی به شیوه بهینه و اصولی با بودجه پلیگانی 3000 ( 6000 Tri) را برای بازی های کامیپوتری و موبایل داریم, آشنایی حدودی با ابزارهای مدلسازی در هر نرم افزار 3 بعدی اعم از Blender , 3ds Max , Maya و … برای دنبال کردن این کورس آموزشی کافی است و اجباری به استفاده از پکیج 3 بعدی خاصی وجود ندارد .در این آموزش، تمرکز ما بر یادگیری مباحث و مفاهیم اصولی مدلسازی و تکسچرینگ 3 بعدی است بنابراین کورس مذکور تنها ساخت یک اسلحه PK Machine Gun برای بازی های کامپیوتر و موبایل را به شما آموزش نمی دهد؛ بلکه مفاهیم و مباحث این آموزش را نیز ارائه میکند که به درک بهتر شما از کلیت پروسه ساخت Asset برای بازی های کامپیوتری و موبایل آگاه می سازد و در انتهای آن می آموزید که چگونه هر مدل 3 بعدی که قصد ساخت آن را دارید از ابتدا تا انتها به بهترین شکل ممکن اجرا کنید.
در ابتدای این کورس نحوه صحیح نگاه کردن و جمع آوری رفرنس آموزش داده می شود و سپس وارد مرحله Block Out مدل خود می شویم و سعی می کنیم به سرعت یک بلاک کلی از اسلحه خودمان تهیه کنیم ,سپس در ادامه وارد مبحث Highpoly Modeling یا مدل سازی های پولی می شویم که در این مرحله با قواعد مدلسازی High Poly و توپولوژی آن ها همراه با تعدادی حقه که کار مدلسازی ما را راحت تر می کند آشنا می شویم. پس از اتمام مش Highpoly شروع به ساخت مدل Lowpoly خود با بودجه پلیگانی 3000 می کنیم که هم در موبایل قابل اجرا باشد و هم در کامپیوتر و سپس وارد مرحله UV کردن مدل می شویم.
در نهایت وارد نرم افزار Substance painter می شویم و با بیک جزئیات Highpoly بر روی مدل Lowpoly پروسه تکسچرینگ و باف دهی را شروع می کنیم . در این مرحله جهت منطقی تکسچر کردن و اتفاقاتی که بر روی هر ماده یا متریال می افتد توضیحات لازم و تکمیلی داده می شود تا شما به دانش فنی و هنری خوبی پیرامون مسئله تکسچرینگ دست یابید. در انتها نیز در مورد نرم افزار Marmoset Toolbag توضیحاتی داده می شود و یاد می گیریم که چه طور رندرهای جذاب و شفاف از مدل های 3 بعدی خود تهیه کنیم.
در این آموزش همزمان با یادگیری پروسه مدلسازی اصولی با ابزارهای مختلف آشنا خواهید شد و سپس در مراحل نهایی نحوه استفاده از سابستنس پینتر و رندر کردن در نرم افزار Marmoest Toolbag را یاد خواهید گرفت و با دنبال کردن آموزش و انجام تمرین های لازم که در اختیار شما قرار می گیرد می توانید در طی مدت زمان کوتاه پیشرفت بسیار سریع و چشم گیری داشته باشید و سرعت یادگیری خود را تا چندین برابر افزایش دهید.
1- جمع آوری منابع← 8 دقیقه
2-تنظیم منابع ← 9 دقیقه
3-مدلسازی استوک اسلحه ← 41 دقیقه
4- مدلسازی Receiver پائین ← 34 دقیقه
5- مدلسازی Receiver میانی ← 41 دقیقه
6- مدلسازی Receiver بالا ← 34 دقیقه
7- مدلسازی مگسی ← 30 دقیقه
8-مدلسازی لوله اسلحه 1 ← 28 دقیقه
9-مدلسازی لوله اسلحه 2 ← 33 دقیقه
10-مدلسازی sights (دید)← 57 ساعت
11-مدلسازی دستگیره و ماشه ← 37 ساعت
12- اتمام بلاک مش← 51 دقیقه
13-مدلسازی Highpoly قسمت اول← 43 دقیقه
14-مدلسازی Highpoly قسمت دوم ← 46 دقیقه
15- مدلسازی Highpoly قسمت سوم ← 25 دقیقه
16- مدلسازی Highpoly قسمت چهارم ← 53 دقیقه
17- مدلسازی Highpoly قسمت پنجم ← 64 دقیقه
18- مدلسازی Highpoly قسمت ششم ← 67 دقیقه
19-مدلسازی Lowpoly قسمت اول ← 47 دقیقه
20-مدلسازی Lowpoly قسمت دوم ← 54 دقیقه
21-مدلسازی Lowpoly قسمت سوم ← 30 دقیقه
22-آنرپ کردن قسمت اول ← 45 دقیقه
23-آنرپ کردن قسمت دوم ← 48 دقیقه
24-پک کردن UV ها ← 69 دقیقه
25-بیک کردن ← 56 دقیقه
26-بافت دهی قسمت اول ← 60 دقیقه
27-بافت دهی قسمت دوم ← 58 دقیقه
28-بافت دهی قسمت سوم ← 53 دقیقه
29-بافت دهی قسمت چهارم ← 53 دقیقه
30-رندرینگ اسلحه در MarmosetToolbag م ← 30 دقیقه
هدف این دوره آموزشی، یادگیری نرمافزار Substance Painter و ابزارهای مختلف آن و اصول فرآیند تکسچرینگ پراپ از مبتدی تا پیشرفته است که در نهایت منجر به ایجاد توانایی خلق آبجکت ۳بعدی با کیفیت بالا است.
در ابتدای مسیر با تکسچر مپهای مختلف دنیای سهبعدی و ماهیت تکسچرینگ آشنا میشویم و پس از آن ۳ پراپ متفاوت شامل: یک چاقوی Karambit، یک پنجره چوبی و یک در زنگ زده صنعتی را از ابتدا تا انتها تکسچر میکنیم و در طول این فرآیند با ابزارهای کاربردی و مختلف نرمافزار Substance Painter آشنا میشویم.
ماژول 1:
نرمال مپ چیست
PBR چیست
پروسه بیک
ماژول 2:
آموزش ابزار مقدماتی سابستنس قسمت 1
آموزش ابزار مقدماتی سابستنس قسمت 2
آموزش ابزار مقدماتی سابستنس قسمت 3
ماژول 3:
آموزش تکسچر گریپ چاقو بخش اول
آموزش تکسچر گریپ چاقو بخش دوم
آموزش تکسچر گریپ چاقو بخش سوم
آموزش تکسچر پیچ و مهره ها
آموزش تکسچر تیغه بخش اول
آموزش تکسچر تیغه بخش دوم
اکسپورت تکسچر ها
ماژول 4:
تکسچر سازی پنجره چوبی بخش اول
تکسچر سازی پنجره چوبی بخش دوم
تکسچر سازی پنجره چوبی بخش سوم
تکسچر سازی پنجره چوبی بخش چهارم
ماژول 5:
تکسچر سازی در صنعتی بخش اول
تکسچر سازی در صنعتی بخش دوم
تکسچر سازی در صنعتی بخش سوم
تکسچر سازی در صنعتی بخش چهارم
علیرضا مرادی هستم از 14 سالگی به هنر دیجیتال و خصوصا کانسپت آرت علاقه مند شدم و بعد از چند سال تمرین با 3 بعدی آشنا شدم و از اون موقع تا حالا شب و روزم پای مدلسازی و تکسچرینگ می گذره… تقریبا الان 4 ساله که دارم به صورت تخصصی روی انواع پروژه های مختلف انیمیشن و گیم چه داخلی چه خارجی به عنوان Environment & Prop Artist کار می کنم و هم تجربه تو تدریس و نوشتن آموزش دارم . صبح تا شب پای کار کردن روی پروژه های 3 بعدی هستم و شب تا صبح هم پای گیم و موزیک. هرچی هم وسطش باشه می خوابم…
پیج اینستاگرام من : https://www.instagram.com/alireza_morga
cgnation –
درود علی عزیز
طبیعتا بله. خالی که نمیتونه باشه.
موفق باشید.