آموزش جامع مدلسازی و بافت دهی دروازه باستانی در زیبراش و سابستنس پینتر با هادی سیدی – هدیه ویژه مشتریان قلم های دیجیتال
در این آموزش که سطح آن متوسط رو به پیشرفته است شما کار با ابزار قدرتمند زی مدلر رو یاد میگیرید و مدل پایه رو طراحی میکنید بعد از اون شروع به اسکالپت میکنید و با آناتومی سنگ چوب و فلز آشنا میشیم و ترفند های مهم رو یاد میگیریم.بعد از اون مدل رو بهینه میکنیم برای تکستچرینگ و در برنامه قدرتمند سابستنس پینتر کار رو تکستچر میکنیم
درباره زیبراش :
زیبراش یک نرم افزار پرقدرت در زمینه مدلسازی و حجاری است که با داشتن قلم های سه بعدی درون خود این نرم افزار را منحصر به فرد کرده است.از زیبراش در زمینه های جلوه های ویژه – انیمیشن و بازی سازی به مراتب استفاده میشود.
درباره سابستنس پینتر:
برنامه ای قدرتمند برای بافت دهی و استخراج مهم ترین مپ هاست که میتونه در محیط کاملا 360 درجه بافت مورد نظر رو روی آبجکت نقاشی و یا تکستچر کنه. این برنامه با داشتن ابزار های قدرتمند نیاز هنرمند رو به نرم افزار فتوشاپ از بین برده .از این برنامه در بازی ها و فیلم های سینمایی زیادی استفاده شده
0-مقدمه و آشنایی با روند کار← زمان 9 دقیقه
1-صحبت راجب رفرنس ها و شروع مدلسازی ستون← زمان 26 دقیقه
2-ادامه مدلسازی و کار با ابزار قرینه ← زمان 16دقیقه
3- اضافه کردن جزییات و تنظیم تناسب کلی← زمان 27 دقیقه
4- طراحی هلال و استفاده از تکنیک های مدلسازی←زمان 22 دقیقه
5-معرفی ترفند های مدلینگ←زمان 13 دقیقه
6-ایجاد ستون های ریز وآشنایی با ایزاهای کپی ←زمان 27 دقیقه
7-بهینه سازی هلال و کار با ابزار داینامیک ← زمان 22 دقیقه
8-طراحی و اضافه کردن المان دایره های ← زمان 22 دقیقه
9-اتمام مدلسازی قسمت های سنگی و شروع Bevel کردن ← زمان 14 دقیقه
10-ادامه Bevel و آشنایی با ابزار Crease و کار با آن ← زمان 31 دقیقه
11-ساخت قسمت فلزی در ← زمان 25 دقیقه
12-ضافه کردن جزییات در ← زمان 25 دقیقه
13-ساخت پنجره چوبی ← زمان 25 دقیقه
14-اضافه کردن یک قسمت جدید در ناحیه سنگی← زمان 12 دقیقه
15-کار با داینامش و ایجاد درز ها روی سنگ ← زمان 31 دقیقه
16-ادامه درز دهی و آشنایی و کار با براش های جدید ← زمان 36 دقیقه
17-شروع Trim و ایجاد برش های پایه و اولیه ← زمان 50 دقیقه
18-ادامه کار با براش هایAdaptive و کندکاری ← زمان 60 دقیقه
19-درک اصولی آناتومی سنگ و Sculpt روی هلال ← زمان 44 دقیقه
20–اتمام کندکاری روی قسمت های سنگی ← زمان 41دقیقه
21-کار روی پنجره چوبی و آشنایی با ترفند کپی سازی ← زمان35 دقیقه
22-کار روی قسمت های فلزی و نواحی چوبی مربوط به در ← زمان 59 دقیقه
23-کم کردن تراکم پالیگان ها بصورت بهینه وUnwrap مدلها ← زمان 55 دقیقه
24-استخراج مدلها و بهینه کردن UV های ایجاد شده در Unfold ← زمان 24 دقیقه
25-بهینه کردن مدل و ایجاد چیدمان بهتر برای UV ها ← زمان 26 دقیقه
26-مقدمه ای بر نرم افزار Substance Painter و استخراج Map های مورد نیاز ← زمان 39 دقیقه
27-شروع تکسچرینگ و اتمام آن و گرفتن خروجی از بافت های ایجاد شده ← زمان 66 دقیقه
هادی سیدی هستم از سال 86 وارد دنیای هنر گرافیک و از سال 90 وارد صنعت گیم و بازی سازی شدم. تجربه کار در شرکت های خصوصی و دولتی و مدیریت فنی و بخش سه بعدی مجموعه هاروبر عهده داشتم. با نرم افزار های مکس – زیبراش – مایا – افتر افکت – و پلاگین های مرتبط به آنها شناخت کافی دارم .. و در بحث انیمیشن -شبیه سازی اجسام -رندرینگ – تکتسچرینگ کار کردم
صفحه اینستاگرام:
https://www.instagram.com/s.hadi.seyyedi/
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید.
افزودن دیدگاه جدیدهیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.