آموزش جامع طراحی کانسپت در زیبراش با حافظ یداللهی
دراین دوره تمامی مراحلی که برای طراحی یک کانسپت نیاز دارید را آموزش میبینید. اول راجب رفرنس ها و فایل های پروژه بحث میکنیم.با شخصی سازی رابط کاربری شروع کرده و تمامی نکاتی که نیاز هست تا یک فضای خوب و قابل دسترس در نرم افزار داشته باشیم رو با هم کار میکنیم..قدم بعدی بلاک کردن یا ساخت فرم اولیه کاراکتر هست که یکی از مهمترین بخش ها به حساب میاد.چون فرک های اصلی تئ این مرحله شکل میگیرن.بعد از اون فرمی اسکلت سر نیاز داره رو بهش میدیم و وارد مرحله ریتوپولوژی میشیم.با استفاده از زیریمشر یک حالت لوپولی از کاراکترمون میسازیم و البته راجب تنظیماتش هم بحث میکنیم.نوبت به فرم های ثانویه میرسه که بدنو کامل کن.جزئیات ریز و تمام چین و چروک های مورد نیاز بدنو با استفاده از آلفا ها طراحی میکنیم که در پروژه قرار گرفته شده و میتویند از اونها استفاده کنید.آلفاهایی که برای پرز های صورت،رگ،چین چروک و ..... استفاده میشه.
بدن به صورت کامل که مدل شده میریم سراغ لباس ها ،زره ها و لاح هایی که نیاز داره.همشون رو بلاک میکنیم و در جایی که باید باشن قرار میدیم...بعد جداگونه به همشون جزئیات و فرم میدیم.یکی از مهم ترین چیز ها ساخت مو در زیبراش هست که به صورت کامل آموزش داده شده برای ابرو،مو و همچنین خز های روی لباس.یکی از مراحل پایانی بعد از مدل کردن همه ی چیز ها پلی پینت هست که از تکسچرینگ بدن شروع میکنیم تا لباس و زره.حالت نهایی کاراکتر رو مشخص کردیم میریم سراغ رندر...رندر توی بخش کانسپت مهمترین حرفو میزنه..گویا اگه نتونید یک تصویر یا شات نهایی خوبی بسازید مدلتون بی فایده میشه و بعد جلوه داده خواهد شد......تمام تکنیک هایی که توی رندر هست رو مطرح میکنیم و مرحله به مرحله میریم جلو....قدر نهایی هم ترکیب کردن نور مختلف و متریال هاست تا بتونیم یک تصویر خوب طراحی کنیم.
0- مقدمه 1:25
1- رابط کاربری زیبراش 9:22
2- بلاک کردن بدن کاراکتر 32:28
3- فرم های اولیه بدن 36:18
4- بلاک کردن سر 15:42
5- فرم اولیه چهره و ساخت توپولوژی 18:50
6- 34:36 فرم ثانویه بدن
7- جزئیات بدن 16:37
8- بلاک کردن زره 30:54
9- بلاک کردن زره(2) 29:37
10- بلاک کردن زره(3) 13:57
11- جزئیات کمربند سینه 20:36
12- جزئیات زره سرشانه 11:36
13- 28:06 جزئیات زره بازو
14- جزئیات زره پا 17:04
15- شنل 18:02
16- 14:49 جزئیات زره زانو
17- جزئیات لباس 24:11
18- ساخت خز برای لباس 14:20
19- ریش و ابرو 12:41
20- ساخت مو 13:20
21- تکسچرینگ کاراکتر 24:01
22- تکسچرینگ وسایل 13:20
23- حالت نهایی کاراکتر 11:48
24- رندر 14:12
25- ساخت و ترکیب نهایی کانسپت 17:35
حافظ یداللهی هستم..طراح کاراکتر و کانسپ برای انیمیشن و بازی.در حال حاضر هم برای کمپانی انیمیشن سازی kai thoraresen به صورت فریلنس مشغول کار هستم.
رضا –
خیلی عالی. فقط سیستم اکثر ماها توانایی پردازش ۸۷ میلیون پوینت رو نداره