آموزش جامع معماری در آنریل انجین 4 با هادی سیدی همراه با گروه پشتیبانی و زیر نظر مدرس مربوطه در گروه تلگرام
در این آموزش سعی شده تا در مورد مهم ترین قابلیت ها و ابزار های نرم افزار قدرتمند زیبراش صحبت بشه. در این دوره با مثال های مفهومی در بخش های کوتاه آشنا خواهید شد. میتوانید سرفصل های این آموزش را در قسمت توضیحات مشاهده کنید
درباره آنریل انجین :
نرم افزار آنریل انجین یک موتور بازی سازیست اما از آنجا که خروجی و کیفیت تصویر نهایی آن بی نظیر است به تازه گی از آن در صنعت انیمیشن و معماری نیز استفاده میکنند.
موتور های بازی سازی قابلیت رندر لحظه ای (Real-time Rendering) را به همراه دارن که این قابلیت میتواند انقلابی در صنعت پرزانتره معماری داشته باشد و به تازه گی برخی شرکت ها با موتور های رندری هم چون Vray و Corona خداحافظی کرده و به این موتور قدرتمند بازی سازی کوچ کرده اند.
برای کار با یک نرم افزار جدید باید تابع قوانین جدیدی که منحصر به آن نرم افزار است بود و قوانین آن را رعایت کرد به همین دلیل برآن شدیم تا برای هم وطنان عزیزمان برای اولین بار در ایران یک پک جامع معماری در آنریل انجین ترتیب ببینیم تا بتوانیم شاهد نمونه کار های زیبایی از فرزندان هنرمند این مرز و بوم باشم
در این آموزش شما سه تخصص جدا از هم را یاد خواهید گرفت… نحوه بهینه سازی مدل ها برای ورود به محیط آنریل انجین – نحوه کار با موتور و چیدمان محیط و در نهایت ایجاد سیستم تعاملی کاربر با محیط…
شما با دیدن این آموزش میتوانید به راحتی هر مدلی را به داخل آنریل انجین منتقل کنید و برایش متریال بسازید و پس از چیدمان مدلها با یک بار محاسبه کلی نور صحنه براحتی و بدون صرف وقت برای رندر های طولانی در صحنه ای که خودتان خالقش بوده اید قدم بردارید و برای تمامی مدل ها رفتار و منطق ایجاد کنید
مثلا سیستمی پیاده کنید که وقتی نزدیک کلید برق شد با فشار دادن دکمه ای از روی کیبورد چراغ روشن یا خاموش شود و یا با نزدیک شدن به دیوار رنگ متریال دیوار را تغییر دهید و کارهایی از این دست که میتوان به جرات این قابلیت را نوین ترین شیوه ارائه معماری نام گذاری کرد…
اگر بخواهیم برایتان از قابلیت های منحصر به فرد این نرم افزار بگوییم ممکن است چندین ساعت زمان شمارا بگیریم پس فرصت را غنیمت میشماریم و شما را به دیدن پیش نمایش و سرفصل های این آموزش و همچنین خروجی های تعاملی این نرم افزار دعوت میکنیم….
پیشنهاد میکنیم هرچه زودتر برای تهیه کردن این آموزش اقدام کنید تا پیشگام و زبان زد این نرم افزار در ایران باشید.
۱-رایگان بودن نرم افزار که خودش مزیت بزرگیه (بدون باگ و خطا)
۲- سیستم پردازش تصویر بلادرنگ (Real-Time) بدون رندر و اتلاف زمان
۳- سیستم نور پردازی قدرتمند با پرتو های داینامیک و واقعی
۴-بهره گیری از سایه زن (شیدر) PBR (Physically-Based Rendering) که تحول عظیمی در نمایش تصویر به سمت واقعیت ایجاد کرده
۵-داشتن سیستم فولدر بندی محتوا (Content Browser) در خود برنامه برای دسترسی آسان طراح به ابزار های مورد نظر
۶-ایجاد محیط کاملا پویا با انیمیشن های زیبا بر اساس فیزیک واقعی
۷- ورود مستقیم صدا و تصویر با کیفیت بالا در درون برنامه و تعامل با آن
۸-ایجاد LandScape (محیط های باز) بسیار عظیم با کیفیت فوق العاده بالا با قابلیت Paint و ترکیب بافت های مختلف به همراه سیستم Displacement بی نظیر
۹-وجود مارکت و تجهیزات آماده از جمله مدل های بهینه شده کد های آماده متریال های بهینه شده و آماده به کار و …
۱۰-سیستم پست پروداکشن (PostProcess) در خود برنامه برای تصحیح تصویر نهایی بدون دخالت حتی یک برنامه جانبی مثل فتوشاپ
۱۱-طراحی و ساخت محیط تعاملی بین کاربر با محیط بدون حتی یک خط کدنویسی
۱۲-نمایش و خروجی گرفتن برای انواع پلتفرم ها مثل ویندوز – اندروید و … با قابلیت تنظیم وضوح تصویر(Resoulotion)
۱۳-پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی و قرار گرفتن کاربر در درون برنامه و تعامل پویا با محیط
۱۴-اعتماد و بکار گیری شرکت بزرگ و معروف Evermotion از این موتور در کار های معماری و تولید Archmodel و ArchInteriror
1-توضیحات در مورد روند کلی کار PipeLine← زمان ۱۸ دقیقه
2-آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت اول ←زمان ۲۷ دقیقه
3- آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت دوم ← زمان ۱۳ دقیقه
4- آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت سوم ←زمان 21 دقیقه
5- آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت چهارم ←زمان 25 دقیقه
6-آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت پنجم ←زمان 32 دقیقه
7-بررسی باقی مدل های بهینه شده در مکس ← زمان 13 دقیقه
8-آموزش انتقال درست مدل های بهینه شده در آنریل انجین ←زمان 31 دقیقه
9-آموزش مقدماتی ابزار ها و قابلیت های آنریل انجین ← زمان 10 دقیقه
10-توضیحات تکمیلی درباره تنظیمات مدل و UV دوم ← زمان 18 دقیقه
11-توضیحات راجب متریال ادیتور و تنظیمات تکستچر ← زمان 34 دقیقه
12-آموزش انتقال مدل ها بین پروژه ها Migrate ← زمان 26 دقیقه
13-آموزش اصلاح و انتقال مدل از آنریل به مکس ← زمان 5 دقیقه
14-آموزش نورپردازی به دو روش Skylight و Bounce Card ←زمان 58 دقیقه
15-توضیحات تکمیلی متریال و ساخت Material Instance ←زمان 19 دقیقه
16-اضافه کردن قابلیت پیمایش درون صحنه و آموزش ایجاد موانع ← زمان 19 دقیقه
17-آشنایی با بلوپرینت و ایجاد ناحیه تعاملی برای کلید برق ←زمان 22 دقیقه
18-آموزش و ایجاد رابط کاربری با ابزار Widget و ایجاد تعامل ←زمان 20 دقیقه
19-تنظیم بلوپرینت برای تغییر متریال – روشن شدن چراغ و ایجاد صدای کلید ← زمان 21 دقیقه
20-ایجاد بلوپرینت برای تعامل با تلویزیون بوسیله کیبورد ← زمان 36 دقیقه
21-ایجاد زوال صدا – ایجاد Widget و تعامل مواس با تلویزیون ← زمان 26 دقیقه
22-آموزش انتقال و ویرایش بلوپرینت بین پروژه برای باز کردن در اتاق ← زمان 17 دقیقه
23-آموزش ایجاد بلوپرینت برای تغییر آنی رنگ متریال مبل ←زمان 38 دقیقه
24-آموزش سیسستم انیمیشن دوربین و مدل با ابزار Matinee ←زمان 14 دقیقه
25-نحوه صحیح خروجی گرفتن از پروژه و تنظیم یک دکمه برای خروج ← زمان 6 دقیقه
26-آموزش تکنیک های بیشتر در جهت بهینه سازی مدل ها ←زمان 30 دقیقه
27-آموزش ساخت متریال مبل ← زمان 52 دقیقه
28-آموزش ساخت متریال کف ← زمان 15 دقیقه
29-آموزش ساخت متریال های دیگر ← زمان 8 دقیقه
30-آموزش کامل نرم افزار Unfold 3D ← زمان 41 دقیقه
31-آموزش ابزار Sequencer برای آنریل انجین جهت ساخت انیمیشن دوربین ← زمان 17 دقیقه
32-آموزش تکنیک های بیشتر در جهت بهینه سازی مدل ها ←زمان 12 دقیقه
33-آموزش ساخت متریال مبل ← زمان 22 دقیقه
هادی سیدی هستم از سال 86 وارد دنیای هنر گرافیک و از سال 90 وارد صنعت گیم و بازی سازی شدم. تجربه کار در شرکت های خصوصی و دولتی و مدیریت فنی و بخش سه بعدی مجموعه هاروبر عهده داشتم. با نرم افزار های مکس – زیبراش – مایا – افتر افکت – و پلاگین های مرتبط به آنها شناخت کافی دارم .. و در بحث انیمیشن -شبیه سازی اجسام -رندرینگ – تکتسچرینگ کار کردم
صفحه اینستاگرام:
https://www.instagram.com/s.hadi.seyyedi/
میلاد –
با سلام وقت بخیر . امیدوارم حال شما خوب باشه . من گرافیک کار می کنم به جز فتوشاپ با هیچ کدوم از نرم افزار های دیگه ای که این جا هست کار نکردم . و میخوام از مدل هایی که اینجا ساخته میشه توی پوستر و غیره هم به غیر از کار های معماری استفاده کنم . میخوام بدونم من که هیچ دیدی نسبت به محیط سه بعدی ندارم می تونم اموزش رو تهیه کنم موثر هست یا که نه پیشنهاد میدید اول کار با نرم افزار های مدل سازی رو یاد بگیرم ؟
cgnation –
سلام دوست عزیز
شما باید اول وارد دنیای سه بعدی و نرم افزار های سه بعدی بشید
میتونید با یادگرفتن نرم افزار ۳Dmax وارد این زمینه بشین
موفق باشید
cgnation –
درود حسین عزیز
باید به مسئول پشتیبانی آموزش ها در تلگرام پیام بدید.
موفق باشید.