آموزش ساخت پروژه GGHouse در آنریلانجین ۴ با هادی سیدی
درباره آنریل انجین :
نرم افزار آنریل انجین یک موتور بازی سازیست اما از آنجا که خروجی و کیفیت تصویر نهایی آن بی نظیر است به تازگی از آن در صنعت انیمیشن و معماری نیز استفاده میکنند.
موتورهای بازی سازی قابلیت رندر لحظه ای (Real-time Rendering) را به همراه دارند که این قابلیت میتواند انقلابی در صنعت پرزانتره معماری داشته باشد و به تازگی برخی شرکت ها با موتورهای رندری همچون Vray و Corona خداحافظی کرده و به این موتور قدرتمند بازی سازی کوچ کرده اند. برای کار با یک نرم افزار جدید باید تابع قوانین جدیدی که منحصر به آن نرم افزار است بود و قوانین آن را رعایت کرد؛ به همین دلیل برآن شدیم تا برای هم وطنان عزیزمان برای اولین بار در ایران یک پکیج جامع معماری در آنریل انجین ترتیب دهیم تا بتوانیم شاهد نمونه کارهای زیبایی از فرزندان هنرمند این مرز و بوم باشیم.
پس از موفقیت در پکیج اول و حمایت بی نظیر شما عزیزان، آموزش دوم آنریل انجین ۴ را تهیه کردیم، که شامل طراحی و ساخت صحنه خروجی در طبیعت است و ساخت پروژه GGHouse از ابتدا تا انتها می باشد، تا بیش از پیش در روند یادگیری شما تاثیرگذار باشیم.
در این آموزش شما مباحث مختلفی همچون بهینه سازی، ساخت و بازی با متریال های متفاوت (خانه، گیاه، چوب و…)، نورپردازی، چیدمان صحنه چمن و درخت گذاری، رنگ آمیزی زمین با ترکیب چندین بافت و تکستچر و … را فراخواهید گرفت. (حتما سرفصل های این مجموعه را مطالعه کنید) شما با دیدن این آموزش میتوانید به راحتی هر مدلی را به داخل آنریل انجین منتقل کنید و برایش متریال بسازید و پس از چیدمان مدلها با یک بار محاسبه کلی نور صحنه براحتی و بدون صرف وقت برای رندر های طولانی در صحنه ای که خودتان خالقش بوده اید قدم بردارید و برای تمامی مدل ها رفتار و منطق ایجاد کنید.
این آموزش نیازمند پیش نیاز و دانش آنریل نیست ولی اگر یادگیری پکیج اول (آموزش جامع معماری در آنریل انجین ۴) رو قبل از این و یا همراه با این پک آغاز کنید روند یادگیری و میزان دانش شما در این نرم افزار دوچندان خواهد شد.
اگر بخواهیم برایتان از قابلیت های منحصر به فرد این نرم افزار بگوییم ممکن است چندین ساعت زمان شما را بگیریم؛ پس فرصت را غنیمت میشماریم و شما را به دیدن پیش نمایش و سرفصل های این آموزش و همچنین خروجی های تعاملی این نرم افزار دعوت میکنیم….
پیشنهاد میکنیم هرچه زودتر برای تهیه کردن این آموزش اقدام کنید تا پیشگام و زبان زد این نرم افزار در ایران باشید.
۱-رایگان بودن نرم افزار که خودش مزیت بزرگیه (بدون باگ و خطا)
۲- سیستم پردازش تصویر بلادرنگ (Real-Time) بدون رندر و اتلاف زمان
۳- سیستم نور پردازی قدرتمند با پرتو های داینامیک و واقعی
۴-بهره گیری از سایه زن (شیدر) PBR (Physically-Based Rendering) که تحول عظیمی در نمایش تصویر به سمت واقعیت ایجاد کرده
۵-داشتن سیستم فولدر بندی محتوا (Content Browser) در خود برنامه برای دسترسی آسان طراح به ابزار های مورد نظر
۶-ایجاد محیط کاملا پویا با انیمیشن های زیبا بر اساس فیزیک واقعی
۷- ورود مستقیم صدا و تصویر با کیفیت بالا در درون برنامه و تعامل با آن
۸-ایجاد LandScape (محیط های باز) بسیار عظیم با کیفیت فوق العاده بالا با قابلیت Paint و ترکیب بافت های مختلف به همراه سیستم Displacement بی نظیر
۹-وجود مارکت و تجهیزات آماده از جمله مدل های بهینه شده کد های آماده متریال های بهینه شده و آماده به کار و …
۱۰-سیستم پست پروداکشن (PostProcess) در خود برنامه برای تصحیح تصویر نهایی بدون دخالت حتی یک برنامه جانبی مثل فتوشاپ
۱۱-طراحی و ساخت محیط تعاملی بین کاربر با محیط بدون حتی یک خط کدنویسی
۱۲-نمایش و خروجی گرفتن برای انواع پلتفرم ها مثل ویندوز – اندروید و … با قابلیت تنظیم وضوح تصویر(Resoulotion)
۱۳-پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی و قرار گرفتن کاربر در درون برنامه و تعامل پویا با محیط
۱۴-اعتماد و بکار گیری شرکت بزرگ و معروف Evermotion از این موتور در کار های معماری و تولید Archmodel و ArchInteriror
0-توضیحات کلی روند کار ← زمان 4 دقیقه
1-بهینهسازی پل چوبی (قسمت اول) ← زمان 45 دقیقه
2- بهینهسازی پل چوبی (قسمت دوم) ← زمان 52 دقیقه
3- بهینهسازی خانه (قسمت اول) ←زمان 47 دقیقه
4- بهینهسازی خانه (قسمت دوم) ←زمان 34 دقیقه
5-بهینهسازی خانه (قسمت سوم) ←زمان 44 دقیقه
6-بهینهسازی خانه (قسمت چهارم) ← زمان 39 دقیقه
7-انتقال مدلها به آنریلانجین ← زمان 79دقیقه
8-آشنایی با لند اسکیپ ← زمان 27 دقیقه
9-مدلسازی لند اسکیپ ← زمان 47 دقیقه
10-جمعآوری مدلها ← زمان 9 دقیقه
11-مرتبسازی مدلها ← زمان 16 دقیقه
12-ساخت متریال برای لند اسکیپ ← زمان 52 دقیقه
13-بهینهسازی لند اسکیپ ← زمان 30 دقیقه
14-متریالسازی دریاچه ← زمان 11 دقیقه
15-چیدمان گیاهان (قسمت اول) ← زمان 57 دقیقه
16-چیدمان گیاهان (قسمت دوم) ← زمان 54 دقیقه
17-آمادهسازی صحنه ← زمان 18 دقیقه
18-ساخت متریال خانه (قسمت اول) ← زمان 52 دقیقه
19-ساخت متریال خانه (قسمت دوم) ← زمان 44 دقیقه
20-ساخت متریال پل چوبی ← زمان 51 دقیقه
21-نورپردازی ← زمان 13 دقیقه
22-آمادهسازی و Build مجدد صحنه ← زمان 27 دقیقه
23-آموزش Vertext Painting ← زمان 19 دقیقه
24-ساخت (Build) نهایی ← زمان 22 دقیقه
25-بازی با متریال و Post Process ← زمان 31 دقیقه
26-انیمیشن قایق و دوربین ← زمان 52 دقیقه
27-نکات طلایی و خروجی فیلم ← زمان 37دقیقه
28-اصلاحات نهایی ← زمان 13 دقیقه
29-سکانسبندی دوربینها ← زمان 21 دقیقه
30-کمپوزیت نهایی در افترافکت ← زمان 13 دقیقه
هادی سیدی هستم از سال 86 وارد دنیای هنر گرافیک و از سال 90 وارد صنعت گیم و بازی سازی شدم. تجربه کار در شرکت های خصوصی و دولتی و مدیریت فنی و بخش سه بعدی مجموعه هاروبر عهده داشتم. با نرم افزار های مکس – زیبراش – مایا – افتر افکت – و پلاگین های مرتبط به آنها شناخت کافی دارم .. و در بحث انیمیشن -شبیه سازی اجسام -رندرینگ – تکسچرینگ کار کردم
صفحه اینستاگرام:
https://www.instagram.com/s.hadi.seyyedi/
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید.
افزودن دیدگاه جدیدهیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.