مجموعه آموزشهای معماری در آنریل انجین 4 با هادی سیدی (همراه تخفیف)
آموزش های :
آموزش جامع معماری در آنریل انجین 4 با هادی سیدی
و
آموزش ساخت پروژه GGHouse در آنریلانجین ۴
و
آموزش شبیه سازی آشپزخانه در آنریلانجین ۴ (تکنیک های پیشرفته)
۱-رایگان بودن نرم افزار که خودش مزیت بزرگیه (بدون باگ و خطا)
۲- سیستم پردازش تصویر بلادرنگ (Real-Time) بدون رندر و اتلاف زمان
۳- سیستم نور پردازی قدرتمند با پرتو های داینامیک و واقعی
۴-بهره گیری از سایه زن (شیدر) PBR (Physically-Based Rendering) که تحول عظیمی در نمایش تصویر به سمت واقعیت ایجاد کرده
۵-داشتن سیستم فولدر بندی محتوا (Content Browser) در خود برنامه برای دسترسی آسان طراح به ابزار های مورد نظر
۶-ایجاد محیط کاملا پویا با انیمیشن های زیبا بر اساس فیزیک واقعی
۷- ورود مستقیم صدا و تصویر با کیفیت بالا در درون برنامه و تعامل با آن
۸-ایجاد LandScape (محیط های باز) بسیار عظیم با کیفیت فوق العاده بالا با قابلیت Paint و ترکیب بافت های مختلف به همراه سیستم Displacement بی نظیر
۹-وجود مارکت و تجهیزات آماده از جمله مدل های بهینه شده کد های آماده متریال های بهینه شده و آماده به کار و …
۱۰-سیستم پست پروداکشن (PostProcess) در خود برنامه برای تصحیح تصویر نهایی بدون دخالت حتی یک برنامه جانبی مثل فتوشاپ
۱۱-طراحی و ساخت محیط تعاملی بین کاربر با محیط بدون حتی یک خط کدنویسی
۱۲-نمایش و خروجی گرفتن برای انواع پلتفرم ها مثل ویندوز – اندروید و … با قابلیت تنظیم وضوح تصویر(Resoulotion)
۱۳-پشتیبانی از هدست های واقعیت مجازی و قرار گرفتن کاربر در درون برنامه و تعامل پویا با محیط
۱۴-اعتماد و بکار گیری شرکت بزرگ و معروف Evermotion از این موتور در کار های معماری و تولید Archmodel و ArchInteriror
در این آموزش سعی شده تا در مورد مهم ترین قابلیت ها و ابزار های نرم افزار قدرتمند زیبراش صحبت بشه. در این دوره با مثال های مفهومی در بخش های کوتاه آشنا خواهید شد. میتوانید سرفصل های این آموزش را در قسمت توضیحات مشاهده کنید
درباره آنریل انجین :
نرم افزار آنریل انجین یک موتور بازی سازیست اما از آنجا که خروجی و کیفیت تصویر نهایی آن بی نظیر است به تازه گی از آن در صنعت انیمیشن و معماری نیز استفاده میکنند.
موتور های بازی سازی قابلیت رندر لحظه ای (Real-time Rendering) را به همراه دارن که این قابلیت میتواند انقلابی در صنعت پرزانتره معماری داشته باشد و به تازه گی برخی شرکت ها با موتور های رندری هم چون Vray و Corona خداحافظی کرده و به این موتور قدرتمند بازی سازی کوچ کرده اند.
برای کار با یک نرم افزار جدید باید تابع قوانین جدیدی که منحصر به آن نرم افزار است بود و قوانین آن را رعایت کرد به همین دلیل برآن شدیم تا برای هم وطنان عزیزمان برای اولین بار در ایران یک پک جامع معماری در آنریل انجین ترتیب ببینیم تا بتوانیم شاهد نمونه کار های زیبایی از فرزندان هنرمند این مرز و بوم باشم
در این آموزش شما سه تخصص جدا از هم را یاد خواهید گرفت… نحوه بهینه سازی مدل ها برای ورود به محیط آنریل انجین – نحوه کار با موتور و چیدمان محیط و در نهایت ایجاد سیستم تعاملی کاربر با محیط…
شما با دیدن این آموزش میتوانید به راحتی هر مدلی را به داخل آنریل انجین منتقل کنید و برایش متریال بسازید و پس از چیدمان مدلها با یک بار محاسبه کلی نور صحنه براحتی و بدون صرف وقت برای رندر های طولانی در صحنه ای که خودتان خالقش بوده اید قدم بردارید و برای تمامی مدل ها رفتار و منطق ایجاد کنید
مثلا سیستمی پیاده کنید که وقتی نزدیک کلید برق شد با فشار دادن دکمه ای از روی کیبورد چراغ روشن یا خاموش شود و یا با نزدیک شدن به دیوار رنگ متریال دیوار را تغییر دهید و کارهایی از این دست که میتوان به جرات این قابلیت را نوین ترین شیوه ارائه معماری نام گذاری کرد…
اگر بخواهیم برایتان از قابلیت های منحصر به فرد این نرم افزار بگوییم ممکن است چندین ساعت زمان شمارا بگیریم پس فرصت را غنیمت میشماریم و شما را به دیدن پیش نمایش و سرفصل های این آموزش و همچنین خروجی های تعاملی این نرم افزار دعوت میکنیم….
پیشنهاد میکنیم هرچه زودتر برای تهیه کردن این آموزش اقدام کنید تا پیشگام و زبان زد این نرم افزار در ایران باشید.
1-توضیحات در مورد روند کلی کار PipeLine← زمان ۱۸ دقیقه
2-آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت اول ←زمان ۲۷ دقیقه
3- آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت دوم ← زمان ۱۳ دقیقه
4- آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت سوم ←زمان 21 دقیقه
5- آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت چهارم ←زمان 25 دقیقه
6-آموزش بهینه سازی مدل ها جهت انتقال به آنریل قسمت پنجم ←زمان 32 دقیقه
7-بررسی باقی مدل های بهینه شده در مکس ← زمان 13 دقیقه
8-آموزش انتقال درست مدل های بهینه شده در آنریل انجین ←زمان 31 دقیقه
9-آموزش مقدماتی ابزار ها و قابلیت های آنریل انجین ← زمان 10 دقیقه
10-توضیحات تکمیلی درباره تنظیمات مدل و UV دوم ← زمان 18 دقیقه
11-توضیحات راجب متریال ادیتور و تنظیمات تکستچر ← زمان 34 دقیقه
12-آموزش انتقال مدل ها بین پروژه ها Migrate ← زمان 26 دقیقه
13-آموزش اصلاح و انتقال مدل از آنریل به مکس ← زمان 5 دقیقه
14-آموزش نورپردازی به دو روش Skylight و Bounce Card ←زمان 58 دقیقه
15-توضیحات تکمیلی متریال و ساخت Material Instance ←زمان 19 دقیقه
16-اضافه کردن قابلیت پیمایش درون صحنه و آموزش ایجاد موانع ← زمان 19 دقیقه
17-آشنایی با بلوپرینت و ایجاد ناحیه تعاملی برای کلید برق ←زمان 22 دقیقه
18-آموزش و ایجاد رابط کاربری با ابزار Widget و ایجاد تعامل ←زمان 20 دقیقه
19-تنظیم بلوپرینت برای تغییر متریال – روشن شدن چراغ و ایجاد صدای کلید ← زمان 21 دقیقه
20-ایجاد بلوپرینت برای تعامل با تلویزیون بوسیله کیبورد ← زمان 36 دقیقه
21-ایجاد زوال صدا – ایجاد Widget و تعامل مواس با تلویزیون ← زمان 26 دقیقه
22-آموزش انتقال و ویرایش بلوپرینت بین پروژه برای باز کردن در اتاق ← زمان 17 دقیقه
23-آموزش ایجاد بلوپرینت برای تغییر آنی رنگ متریال مبل ←زمان 38 دقیقه
24-آموزش سیسستم انیمیشن دوربین و مدل با ابزار Matinee ←زمان 14 دقیقه
25-نحوه صحیح خروجی گرفتن از پروژه و تنظیم یک دکمه برای خروج ← زمان 6 دقیقه
26-آموزش تکنیک های بیشتر در جهت بهینه سازی مدل ها ←زمان 30 دقیقه
27-آموزش ساخت متریال مبل ← زمان 52 دقیقه
28-آموزش ساخت متریال کف ← زمان 15 دقیقه
29-آموزش ساخت متریال های دیگر ← زمان 8 دقیقه
30-آموزش کامل نرم افزار Unfold 3D ← زمان 41 دقیقه
31-آموزش ابزار Sequencer برای آنریل انجین جهت ساخت انیمیشن دوربین ← زمان 17 دقیقه
32-آموزش تکنیک های بیشتر در جهت بهینه سازی مدل ها ←زمان 12 دقیقه
33-آموزش ساخت متریال مبل ← زمان 22 دقیقه
پس از موفقیت در پکیج اول و حمایت بی نظیر شما عزیزان، آموزش دوم آنریل انجین ۴ را تهیه کردیم، که شامل طراحی و ساخت صحنه خروجی در طبیعت است و ساخت پروژه GGHouse از ابتدا تا انتها می باشد، تا بیش از پیش در روند یادگیری شما تاثیرگذار باشیم.
در این آموزش شما مباحث مختلفی همچون بهینه سازی، ساخت و بازی با متریال های متفاوت (خانه، گیاه، چوب و…)، نورپردازی، چیدمان صحنه چمن و درخت گذاری، رنگ آمیزی زمین با ترکیب چندین بافت و تکستچر و … را فراخواهید گرفت. (حتما سرفصل های این مجموعه را مطالعه کنید) شما با دیدن این آموزش میتوانید به راحتی هر مدلی را به داخل آنریل انجین منتقل کنید و برایش متریال بسازید و پس از چیدمان مدلها با یک بار محاسبه کلی نور صحنه براحتی و بدون صرف وقت برای رندر های طولانی در صحنه ای که خودتان خالقش بوده اید قدم بردارید و برای تمامی مدل ها رفتار و منطق ایجاد کنید.
این آموزش نیازمند پیش نیاز و دانش آنریل نیست ولی اگر یادگیری پکیج اول (آموزش جامع معماری در آنریل انجین ۴) رو قبل از این و یا همراه با این پک آغاز کنید روند یادگیری و میزان دانش شما در این نرم افزار دوچندان خواهد شد.
اگر بخواهیم برایتان از قابلیت های منحصر به فرد این نرم افزار بگوییم ممکن است چندین ساعت زمان شما را بگیریم؛ پس فرصت را غنیمت میشماریم و شما را به دیدن پیش نمایش و سرفصل های این آموزش و همچنین خروجی های تعاملی این نرم افزار دعوت میکنیم….
پیشنهاد میکنیم هرچه زودتر برای تهیه کردن این آموزش اقدام کنید تا پیشگام و زبان زد این نرم افزار در ایران باشید.
0-توضیحات کلی روند کار ← زمان 4 دقیقه
1-بهینهسازی پل چوبی (قسمت اول) ← زمان 45 دقیقه
2- بهینهسازی پل چوبی (قسمت دوم) ← زمان 52 دقیقه
3- بهینهسازی خانه (قسمت اول) ←زمان 47 دقیقه
4- بهینهسازی خانه (قسمت دوم) ←زمان 34 دقیقه
5-بهینهسازی خانه (قسمت سوم) ←زمان 44 دقیقه
6-بهینهسازی خانه (قسمت چهارم) ← زمان 39 دقیقه
7-انتقال مدلها به آنریلانجین ← زمان 79دقیقه
8-آشنایی با لند اسکیپ ← زمان 27 دقیقه
9-مدلسازی لند اسکیپ ← زمان 47 دقیقه
10-جمعآوری مدلها ← زمان 9 دقیقه
11-مرتبسازی مدلها ← زمان 16 دقیقه
12-ساخت متریال برای لند اسکیپ ← زمان 52 دقیقه
13-بهینهسازی لند اسکیپ ← زمان 30 دقیقه
14-متریالسازی دریاچه ← زمان 11 دقیقه
15-چیدمان گیاهان (قسمت اول) ← زمان 57 دقیقه
16-چیدمان گیاهان (قسمت دوم) ← زمان 54 دقیقه
17-آمادهسازی صحنه ← زمان 18 دقیقه
18-ساخت متریال خانه (قسمت اول) ← زمان 52 دقیقه
19-ساخت متریال خانه (قسمت دوم) ← زمان 44 دقیقه
20-ساخت متریال پل چوبی ← زمان 51 دقیقه
21-نورپردازی ← زمان 13 دقیقه
22-آمادهسازی و Build مجدد صحنه ← زمان 27 دقیقه
23-آموزش Vertext Painting ← زمان 19 دقیقه
24-ساخت (Build) نهایی ← زمان 22 دقیقه
25-بازی با متریال و Post Process ← زمان 31 دقیقه
26-انیمیشن قایق و دوربین ← زمان 52 دقیقه
27-نکات طلایی و خروجی فیلم ← زمان 37دقیقه
28-اصلاحات نهایی ← زمان 13 دقیقه
29-سکانسبندی دوربینها ← زمان 21 دقیقه
30-کمپوزیت نهایی در افترافکت ← زمان 13 دقیقه
در این آموزش شما با اصول و متود های بهینه سازی درست مدل ها چه از نظر حجم و چه از نظر UV به خوبی آشنا خواهید شد و بهینه کردن تک تک آبجکت ها را که هرکدام ترفند های مختص ب خود را دارند درک خواهید کرد. سپس با شیوه انتقال صحیح مدل ها به آنریل انجین آشنا خواهید شد.پس از آن با تکنیک مایگریت برخی از مدل های آماده حاضر در پروژه های متفرقه را در پروژه خود انتقال میدهیم.سپس شروع به ایجاد و تنظیم رزولوشن روی مدل ها میکنیم و بعد به سراغ متریال و نور و رندر خواهیم رفت و در انتها از پروژه خروجی خواهیم گرفت. در این آموزش همچنین به طور تخصصی متریال سازی را فراخواهید گرفت همچنین کار با ابزار سکونسر مخصوص انیمیشن سازی در آنریل انجین به علاوه آموزش جامع نرم افزار آنفولد که نقش مهی در آنرپ کردن مدل های شما دارد را خواهید دید. امیدوارم با دیدن این آموزش بتونید پروژه های بزرگی را به سرانجام برسانید.
1-آماده سازی صحنه PipeLine← زمان 7 دقیقه
2-بهینه سازی صندلی قسمت اول ← زمان 60 دقیقه
3- بهینه سازی صندلی قسمت دوم ← زمان 42 دقیقه
4- بهینه سازی سطح روی کابینت ها قسمت اول ←زمان 46 دقیقه
5- بهینه سازی سطح روی کابینت ها قسمت دوم ←زمان 47 دقیقه
6-بهینه سازی سطح روی کابینت ها قسمت سوم ←زمان 41 دقیقه
7-بهینه سازی کابینت ها قسمت اول ← زمان 60 دقیقه
8-بهینه سازی کابینت ها قسمت دوم ← زمان 35 دقیقه
9-بهینه سازی کابینت ها قسمت سوم ← زمان 38 دقیقه
10-بهینه سازی کابینت ها قسمت چهارم ← زمان 83 دقیقه
11-بهینه سازی کابینت ها قسمت پنجم ← زمان 42 دقیقه
12-بهینه سازی بقیه مدل ها قسمت اول ← زمان 54 دقیقه
13-بهینه سازی بقیه مدل ها قسمت دوم ← زمان 31 دقیقه
14-انتقال مدل ها به آنری قسمت اول ← زمان 26 دقیقه
15-انتقال مدل ها به آنری قسمت دوم ← زمان 43 دقیقه
16-انتقال مدل های آماده از پروژه های دیگر قسمت 1 ← زمان 24 دقیقه
17-انتقال مدل های آماده از پروژه های دیگر قسمت 2 ← زمان 13 دقیقه
18-تنظیم رزولوشن مدل ها در آنریل ← زمان 26 دقیقه
19-نورپردازی تست و بیلد ← زمان 35 دقیقه
20-مقدماتی متریال ← زمان 35 دقیقه
21-ویرایش متریال های آماده ← زمان 24 دقیقه
22-نهایی کردن نور پردازی و بیلد ← زمان 16 دقیقه
23-پست پروسس & کالیژن گذاری & ایمپورت کاراکتر ← زمان 28 دقیقه
24-خروجی گرفتن و گذاشتن واترمارک رو پروژه ← زمان 12 دقیقه
هادی سیدی هستم از سال 86 وارد دنیای هنر گرافیک و از سال 90 وارد صنعت گیم و بازی سازی شدم. تجربه کار در شرکت های خصوصی و دولتی و مدیریت فنی و بخش سه بعدی مجموعه هاروبر عهده داشتم. با نرم افزار های مکس – زیبراش – مایا – افتر افکت – و پلاگین های مرتبط به آنها شناخت کافی دارم .. و در بحث انیمیشن -شبیه سازی اجسام -رندرینگ – تکتسچرینگ کار کردم
صفحه اینستاگرام:
https://www.instagram.com/s.hadi.seyyedi/
شما هم میتوانید در مورد این کالا نظر بدهید.
برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید.
افزودن دیدگاه جدیدهیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.