banner

آموزش اصولی طراحی کاراکتر برای بازی و فیلم با حافظ یداللهی

آموزش اصولی طراحی کاراکتر برای بازی و فیلم با حافظ یداللهی
40

نرم افزار

:
Marmoset Toolbag
Marvelous Designer
Maya
Substance Painter
Unreal Engine
ZBrush
Adobe Photoshop

دسته بندی

:

3,500,000

تومان

41.7 %

6,000,000

افزودن به سبدخرید

آموزش اصولی طراحی کاراکتر برای بازی و فیلم با حافظ یداللهی

- آشنایی کامل و هدفمند با پایپ‌لاین کاراکتر AAA برای بازی و انیمیشن (روند کاری که شما توی هر سبک میتونید استفاده کنید)
- حجاری و مدلسازی تمامی لوازم جانبی مورد نیاز کاراکتر (فبریک، هارد سرفیس و ...)
- ریتوپولوژی استاندارد صنعت که به کاراکترتون این قابلیت رو میده تا به راحتی ریگ و انیمیت بشه
- یووی‌مپینگ و ساخت متریال ست‌های یکسان و باکیفیت
- پروسه کامل و پیشرفته بیک که یکی از بزرگترین چالش‌هاست برای هر کسی
- ساخت متریال‌های پیشرفته و واقعی برای پارچه، پلاستیک و فلز از صفر و کاملا اصولی در سابستنس‌پینتر
- ساخت و آماده‌سازی پروژه جدید در انریل
- شیدینگ کاراکتر و سیستم نود آنریل 5 که پرتقاضاترین مهارت در این صنعت حساب خواهد شد
- نورپردازی حرفه‌ای و رندر کاراکتر برای سناریوهای مختلف
و در اخر میخوام چند تا از ویژگی‌های منحصربه‌فرد این دوره رو بگم که جای دیگه کسی ازش صحبت نکرده:
- پرزنت و روانشناسی انتشار آرت‌ورک در سوشال‌‌مدیا (که چطور باعث دیده شدن بیشتر بشه)
- ساخت و توضیح اساسی و مهم در مورد ساختار رزومه که چطور توجه مشتری رو جلب کنه برای استخدام شما
- و در نهایت اپلای کردن رزومه برای کمپانی‌ها و نحوه پیدا کردنشون
حتی بین مسیر کلی تکنیک‌های مالی و روانشناسی این کار رو هم توضیح دادم که میتونه طرز فکرتونو در مورد این صنعت چند لول تغییر بده و باعث کسب درآمد دلاری بیشتری بشه.

پلیر اختصاصی
پلیر اختصاصی

جهت حفظ حقوق مولف؛ قابلیت پخش فقط روی یک دستگاه

ارتباط با ادمین
ارتباط با ادمین

رفع هرگونه مشکل حین اجرای آموزش توسط ادمین مربوطه

مشخصات و قابلیت های این دوره
مدت زمان آموزش

33 ساعت

حجم آموزش

18.6 گیگ

زبان آموزش

فارسی

تعداد دروس

151 قسمت

آموزش پیش نیاز

شناخت اولیه نرم افزار های Maya Zbrush Substance Painter

نرم افزار

Marmoset Toolbag - Marvelous Designer - Maya - Substance Painter - Unreal Engine - ZBrush - Adobe Photoshop

گروه پشتیبانی

ندارد

روش پخش آموزش

قابلیت فعالسازی فقط روی یک دستگاه کامپیوتر با سیستم عامل ویندوزی

فایل پروژه

دارد

کیفیت تصویر

1920x1080

تعداد دروس

151 بخش

مدت زمان

0:00 ساعت

01- پیش‌گفتار

02- بررسی و آنالیز کانسپت

03- ساخت شلوار بخش اول

04- ساخت شلوار بخش دوم

05- ساخت پیراهن

06- ارسال به زیبراش و اصلاح

07- دستکش‌ها

08- زره‌ها

09- ماسک

10- کیف‌ها

11- کوله‌پشتی

12- متعلقات دست

13- متعلقات پا

14- اصلاح روی ماسک

15- مدلسازی بند ماسک

16- مدلسازی سگک

17- تمیزکاری روی ماسک

18- تمیزکاری روی دستکش‌ها

19- تمیزکاری روی لباس‌ها

20- مدلسازی محافظ زانو

21- مدلسازی بند زانو

22- مدلسازی محافظ پا

23- مدلسازی زره پا

24- تمیزکاری کفش‌ها

25- تمیزکاری بند پاها

26- اصلاح جیب‌ها

27- مدلسازی کاور اصلحه

28- مدلسازی کیف مهمات

29- مدلسازی چاقو

30- مدلسازی گلوله

31- مدلسازی نوار

32- مدلسازی محافظ گردن

33- تمیزکاری زره کمر

34- تمیزکاری کمربند و محافظ دست

35- تمیزکاری باقی تجهیزات

36- اتمام کار

37- جزئیات شلوار بخش اول

38- جزئیات شلوار بخش دوم

39- جزئیات چکمه‌ها

40- جزئیات محافظ زانو

41- جزئیات نگه دارنده اسلحه

42- جزئیات شمشیر

43- جزئیات دستکش بخش اول

44- جزئیات دستکش بخش دوم

45- جزئیات لباس

46- جزئیات محافظ بازو

47- مانیتور بازو بخش اول

48- مانیتور بازو بخش دوم

49- رادیو دستی بخش اول

50- رادیو دستی بخش دوم

51- کیف دستی

52- جزئیات ماسک

53- جزئیات زره بخش اول

54- جزئیات زره بخش دوم

55- جزئیات زره بخش سوم

56- جزئیات کیف جلویی

57- کیف کمری مهمات

58- مدلسازی گلوله

59- مگزین سینه

60- تبلت سینه

61- لوپالی نارنجک

62- های‌پلی نارنجک

63- مدلسازی فشارسنج

64- مدلسازی کوله‌پشتی بخش اول

65- مدلسازی کوله‌پشتی بخش دوم

66- جزئیات کوله‌پشتی بخش اول

67- جزئیات کوله‌پشتی بخش دوم

68- مدلسازی لوپالی باتری

69- مدلسازی های‌پلی باتری

70- جزئیات کیف پزشکی

71- جزئیات کیف‌های کناری

72- مدلسازی گلوله شات گان

73- ماشین پشتی بخش اول

74- ماشین پشتی بخش دوم

75- جزئیات سطوح سخت

76- جزئیات کیف کوچک پشتی

77- مدلسازی بند شانه

78- مدلسازی سگک

79- مدلسازی چاقو

80- اصلاح سیم‌ها

81- جزئیات نهایی

82- بازنگری کلی

83- ریتوپولوژی پایه

84- آماده سازی برای بیک

85- ریتوپو چکمه‌ها

86- ریتوپو شلوار بخش اول

87- ریتوپو شلوار بخش دوم

88- ریتوپو شلوار بخش سوم

89- ریتوپو شلوار بخش چهارم

90- ریتوپو شلوار بخش پنجم

91- تست بیک شلوار

92- ریتوپو بند زانو

93- ساخت لوپلی تجهیزات پا

94- ریتوپو ماسک

95- ریتوپو پارچه ماسک

96- ریتوپو کامل زره

97- ریتوپو دست بخش اول

98- ریتوپو دست بخش دوم

99- ریتوپو بازو

100- ساخت لوپلی تبلت بازو

101- ریتوپو لوپلی محافظ بازو

102- ریتوپو رادیو بازو

103- ساخت لوپلی تجهیزات سینه

104-ریتوپو کیف

105- ریتوپو کوله‌پشتی بخش اول

106- ریتوپو کوله‌پشتی بخش دوم

107- سیم‌ها و تاچ‌های نهایی

108- مقدماتی یووی

109- یووی بخش اول

110- یووی بخش دوم

111- تنظیم متریال

112- تنظیم نام

113- دسیمیت کردن در زیبراش

114- نام‌گذاری های‌پلی

115- بیک نهایی و گرفتن خروجی به سابستنس

116- بررسی نهایی یووی‌ها

117- تکثیر مدل

118- توضیحات مقدماتی متریال و نور

119- تکسچر ماسک

120- تکسچر بند ماسک

121- تکسچر پارچه ماسک

122- تکسچر دستکش‌ها

123- تکسچر بازو

124- تکسچر پا

125- تکسچر زره

126- تکسچر متعلقات

127- ستاپ کردن آنریل

128- وارد کردن به آنریل و تنظیم متریال

129- متریال‌دهی کاراکتر

130- متریال‌دهی ماسک

131- متریال‌دهی دستکش‌ها

132- متریال‌دهی تجهیزات بازو

133- متریال‌دهی تبلت

134- متریال‌دهی پا و زره

135- متریال‌دهی تجهیزات سینه بخش اول

136- متریال‌دهی تجهیزات سینه بخش دوم

137- متریال‌دهی پشت بخش اول

138- متریال‌دهی پشت بخش دوم

139- ستاپ نور در آنریل

140- پوزدهی به کاراکتر بخش اول

141- پوزدهی به کاراکتر بخش دوم

142- ارسال به آنریل

143- ری‌تریسینگ در آنریل

144- نورپردازی نهایی

145- تکسچرینگ اسلحه

146- ایجاد دوربین‌ها

147- رندرینگ نهایی

148- تنظیم نور در فتوشاپ

149- رندر گردان

150- انتشار

151- نحوه ایجاد اپلای کردن

حافظ
حافظ یداللهی

مدلساز سه بعدی, طراح سه بعدی, طراح کاراکتر

3d character artist - concept artist

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405