banner

آموزش تکسچرینگ، لوک‌دِو و نورپردازی پروژه لِرا با پژمان رجبی

آموزش تکسچرینگ، لوک‌دِو و نورپردازی پروژه لِرا با پژمان رجبی

شناسه محصول

:45

مدت زمان

:11:51 ساعت

نرم افزار

:
Arnold
Maya
Substance Painter
Nuke

رایگان

100 %

4,000,000

آموزش تکسچرینگ، لوک‌دِو و نورپردازی پروژه لِرا با پژمان رجبی

 

در این ورکشاپ آموزشی از ابتدا به ورک فلو UV کاراکتر در نرم افزار مایا می پردازیم، اصول UV یک کاراکتر را با هم یاد میگیریم، سپس مدل رو برای ایجاد تکسچر پوست و لباس کاراکتر به نرم افزار Substance Painter منتقل می کنیم و پروسه تکسچرینگ را آغاز می کنیم. همیشه تکسچر Skin کاراکتر یک چالش در همه پروژه ها محسوب میشه، بر اساس رفرنس های موجود و اصول هنری، شروع به ساخت Skin کاراکتر می کنیم و بعد از آن به سراغ تکسچر لباس ها میرویم. بعد از اتمام پروسه تکسچر، نوبت به پروسه LookDev میرسد، در این مرحله تکسچرها رو به درون نرم افزار Maya میاریم و با استفاده از مورتور رندر Arnold، پروسه LookDev را شروع می کنیم، در این قسمت یاد میگیریم چگونه shaderهای مختلف کاراکتر از جمله Skin و Hair و... را ستاپ کنیم. بعد از اینکه کاراکتر به Look نهایی رسید، نوبت به مرحله جذاب نورپردازی میرسه، باز هم با استفاده از موتور رندر آرنولد یک نورپردازی استودیویی برای کاراکتر ایجاد می کنیم و در نهایت با ستاپ موتور رندر، خروجی نهایی را میگیریم.
اما کار هنوز متوقف نشده، به سراغ نرم افزار Nuke برای پروسه Compositing میریم تا حس و حال رنگ و نور رندر خودمون رو بتونیم در این مرحله Level-up کنیم.

این دوره آموزشی از مرحله UV تا کامپوزیت نهایی یک کاراکتر را به شما یاد خواهد داد تا بتوانید با یک استاندارد مشخص، پرزنت بهتری از کاراکترهای خودتون داشته باشید

پلیر اختصاصی
پلیر اختصاصی

جهت حفظ حقوق مولف؛ قابلیت پخش فقط روی یک دستگاه

ارتباط با ادمین
ارتباط با ادمین

رفع هرگونه مشکل حین اجرای آموزش توسط ادمین مربوطه

Academy visual
مشخصات و قابلیت های این دوره
حجم آموزش

12.7 گیگ

زبان آموزش

فارسی

دانش پیش نیاز

آشنایی با Maya و Substance Painter به طول متوسط

گروه پشتیبانی

ندارد

نرم افزار

Arnold - Maya - Substance Painter - Nuke

روش پخش آموزش

قابلیت فعالسازی فقط روی یک دستگاه کامپیوتر با سیستم عامل ویندوزی یا اندروید با نسخه 9 به بالا

فایل پروژه

دارد

کیفیت تصویر

1920x1080

تعداد دروس

31 بخش

مدت زمان

11:51 ساعت

01- مقدمه

16 دقیقه

02- یو-وی بخش اول

15 دقیقه

03- یو-وی بخش دوم

28 دقیقه

04- یو-وی بخش سوم

29 دقیقه

05- یو-وی بخش چهارم

29 دقیقه

06- یو-وی بخش پنجم

9 دقیقه

07- یو-وی بخش ششم

42 دقیقه

08- یو-وی بخش هفتم

31 دقیقه

09- یو-وی بخش هشتم

10 دقیقه

10- یو-وی بخش نهم

17 دقیقه

11- یو-وی بخش دهم

16 دقیقه

12- یو-وی بخش یازدهم

40 دقیقه

13- یو-وی بخش دوازدهم

12 دقیقه

14- تکسچر بخش اول

38 دقیقه

15- تکسچر بخش دوم

37 دقیقه

16- تکسچر بخش سوم

12 دقیقه

17- تکسچر بخش چهارم

33 دقیقه

18- تکسچر بخش پنجم

29 دقیقه

19- تکسچر بخش ششم

18 دقیقه

20- تکسچر بخش هفتم

17 دقیقه

21- تکسچر بخش هشتم

12 دقیقه

22- تکسچر بخش نهم

13 دقیقه

23- تکسچر بخش دهم

21 دقیقه

24- تکسچر بخش یازدهم

6 دقیقه

25- شیدینگ و لوک‌دو بخش اول

38 دقیقه

26- شیدینگ و لوک‌دو بخش دوم

28 دقیقه

27- شیدینگ و لوک‌دو بخش سوم

15 دقیقه

28- شیدینگ و لوک‌دو بخش چهارم

12 دقیقه

29- نورپردازی بخش اول

26 دقیقه

30- نورپردازی بخش دوم

32 دقیقه

31- کامپوزیتینگ

30 دقیقه

پژمان
پژمان رجبی

رندرمَن, نورپرداز, طراح بافت , لوک دِو

پژمان رجبی هستم، هنرمند در زمینه Texture-LookDev-Lighting در صنعت انیمیشن و جلوه های ویژه

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405