banner

مجموعه آموزش های طراحی کاراکتر سه بعدی

مجموعه آموزش های طراحی کاراکتر سه بعدی
20272831

مدت زمان آموزش

: 70:35

نرم افزار

:
ZBrush
Maya

دسته بندی

:

2,310,000

تومان

40 %

3,850,000

افزودن به سبدخرید

آموزش جامع مدلسازی سه بعدی آناتومی انسان در زیبراش با صادق حسینی

آموزش جامع مدلسازی سه بعدی آناتومی انسان در زیبراش با صادق حسینی

 

آناتومی بدن انسان را می توان پیچیده ترین مبحث برای طراحان شخصیت (کاراکتر آرتسیت ها) نامید. مبحثی گسترده و بسیار متنوع و وجود متغیرهای زیاد باعث شده هر فرد دارای فیزیک و آناتومی منحصر به فرد خود باشد. اما همین موضوع سردرگمی زیادی برای هنرمندان ایجاد می کند. 

ما هنرمندان برای طراحی شخصیت نیازی به یادگیری همه اعضای بدن و اسامی علمی و سخت آن ها نداریم، گرچه دانستن آنها مسلما کمک زیادی به ما خواهد کرد. اما برای شروع کافیست اندام ظاهری و عوامل تاثیرگذار بر روی آنها را شناخت. از این رو در این دوره با ساختار آناتومی بدن و صورت انسان آشنا می شویم و تناسبات بدن و صورت، استخوان های تاثیرگذار و شکل صحیح عضلات را یاد خواهیم گرفت . این دوره در دو بخش جداگانه (زن و مرد) تهیه شده و در آن با نرم افزار زیبراش از 0 تا 100 به صورت گام به گام تمام اعضای صورت و بدن را به همراه هم می سازیم. مسلما بعد از این دوره شما به شناخت کاملی از آناتومی بدن انسان (زن و مرد) و همچنین ایجاد آن در نرم افزار زیبراش خواهید رسید و بزرگترین گام را برای کاراکتر آرتیست شدن خواهید برداشت.

پلیر اختصاصی
پلیر اختصاصی

جهت حفظ حقوق مولف؛ قابلیت پخش فقط روی یک دستگاه

ارتباط با ادمین
ارتباط با ادمین

رفع هرگونه مشکل حین اجرای آموزش توسط ادمین مربوطه

ارتباط با مدرس
ارتباط با مدرس

دعوت به گروه و ارتباط با مدرس پس از خرید جهت عضویت در گروه VIP و پشتیبانی

مشخصات و قابلیت های این دوره
حجم آموزش

4 گیگ

زبان آموزش

فارسی

تعداد دروس

24 قسمت

نرم افزار

ZBrush - Maya

آموزش های پیش نیاز

آموزش مقدماتی زیبراش

گروه پشتیبانی

دارد

کیفیت تصویر

1080×1980

تعداد دروس

100 بخش

مدت زمان

70:35 ساعت

0- مقدمه و پیش گفتار در زیبراش

30 دقیقه

1- حجم اولیه بدن و تناسبات

33 دقیقه

2- بالاتنه (قسمت اول)

57 دقیقه

3- بالاتنه (قسمت دوم)

56 دقیقه

4- بازو و ساعد

60 دقیقه

5- ران و ساق

70 دقیقه

6- دست و انگشت ها

116 دقیقه

7- پا و انگشت ها

79 دقیقه

8- حجم اولیه سر و تناسبات

47 دقیقه

9- گوش و بینی

45 دقیقه

10- لب ها و چشم

40 دقیقه

11- اصلاح نهایی و تمیز کردن مدل

15 دقیقه

12- جمع بندی و مرور دروس

19 دقیقه

13- حجم اولیه بدن و تناسبات

51 دقیقه

14- بالاتنه (قسمت اول)

77 دقیقه

15- بالاتنه (قسمت دوم)

49 دقیقه

16- بازو و ساعد

54 دقیقه

17- ران و ساق

75 دقیقه

18- دست و انگشت ها

139 دقیقه

19- پا و انگشت ها

50 دقیقه

20- حجم اولیه سر و تناسبات

51 دقیقه

21- گوش و بینی

49 دقیقه

22- لب ها و چشم

41 دقیقه

23- اصلاح نهایی و تمیز کردن مدل

13 دقیقه

24- جمع بندی و مرور دروس

18 دقیقه

صادق
صادق حسینی

طراح سه بعدی, مدلساز سه بعدی جواهرات, مدلساز سه بعدی تندیس

من فعالیت خودم رو از سال 88 در بخش مدلسازی کاراکتر و فضا شروع کردم . در طی این سال ها در بخشهای مختلفی مثل ریگ کاراکتر ، اسکریپت نویسی نرم افزار مکس و مدیریت پروژه و ... فعال بودم . در حال حاضر به صورت تخصصی در حوزه مدلسازی شخصیت (character Artist) و طراحی طلا و جواهر (jewellry design) فعالیت می کنم .

سینا
سینا پهلوانی

طراح سه بعدی, مدلساز سه بعدی, طراح کاراکتر

سینا پهلوانی هستم طراح سه بعدی کاراکتر. در حال حاضر مقیم مالزی و طراح کاراکتر ارشد در شرکت lemonsky. آرت استیشن: https://www.artstation.com/sinapahlevani اینستاگرام: sinaphl

حامد
حامد قمری

حامد قمری هستم .طراح و مدلساز مدلهای صنعتی جواهرات، مبلمان و ماشین آلات فعالیت خود را در این راستا از سال 89 شروع کرده و دوره های مختلف آموزشی در این زمینه ها برگذار کرده، مسلط به نرم افزارهای نربز و پلیگان( Hi and Low ) مدلینگ و همچنین سوپروایزر تولید انیمیشن و گیم می باشد.

حمیدرضا
حمیدرضا افشاری

مدلساز سه بعدی, طراح محیط , طراح بافت

حمیدرضا افشاری هستم، طراح محیط و سابتنس آرتیست. در چند سال اخیر در پروژه های مختلف مرتبط با انیمیشن و بازی نقش آفرینی کردم و در حال حاضر تمرکز اصلی من بر آموزش نرم افزارهای سه بعدی است.

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405