در ابتدای این کورس نحوه صحیح نگاه کردن و جمع آوری رفرنس آموزش داده می شود و سپس وارد مرحله Block Out مدل خود می شویم و سعی می کنیم به سرعت یک بلاک کلی از اسلحه خودمان تهیه کنیم ,سپس در ادامه وارد مبحث Highpoly Modeling یا مدل سازی های پولی می شویم که در این مرحله با قواعد مدلسازی High Poly و توپولوژی آن ها همراه با تعدادی حقه که کار مدلسازی ما را راحت تر می کند آشنا می شویم. پس از اتمام مش Highpoly شروع به ساخت مدل Lowpoly خود با بودجه پلیگانی 3000 می کنیم که هم در موبایل قابل اجرا باشد و هم در کامپیوتر و سپس وارد مرحله UV کردن مدل می شویم.
در نهایت وارد نرم افزار Substance painter می شویم و با بیک جزئیات Highpoly بر روی مدل Lowpoly پروسه تکسچرینگ و باف دهی را شروع می کنیم . در این مرحله جهت منطقی تکسچر کردن و اتفاقاتی که بر روی هر ماده یا متریال می افتد توضیحات لازم و تکمیلی داده می شود تا شما به دانش فنی و هنری خوبی پیرامون مسئله تکسچرینگ دست یابید. در انتها نیز در مورد نرم افزار Marmoset Toolbag توضیحاتی داده می شود و یاد می گیریم که چه طور رندرهای جذاب و شفاف از مدل های 3 بعدی خود تهیه کنیم.
در این آموزش همزمان با یادگیری پروسه مدلسازی اصولی با ابزارهای مختلف آشنا خواهید شد و سپس در مراحل نهایی نحوه استفاده از سابستنس پینتر و رندر کردن در نرم افزار Marmoest Toolbag را یاد خواهید گرفت و با دنبال کردن آموزش و انجام تمرین های لازم که در اختیار شما قرار می گیرد می توانید در طی مدت زمان کوتاه پیشرفت بسیار سریع و چشم گیری داشته باشید و سرعت یادگیری خود را تا چندین برابر افزایش دهید.