مجموعه آموزش های مدلسازی و بافت دهی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی
مجموعه آموزش های مدلسازی و بافت دهی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادیمدت زمان آموزش
: 21:44نرم افزار
:

دسته بندی
:600,000
تومان
1,000,000


مدت زمان آموزش
: 21:44نرم افزار
:

دسته بندی
:600,000
تومان
1,000,000
آموزش جامع ساخت اسلحه برای بازی های کامپیوتری و موبایلی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی
آموزش جامع ساخت اسلحه برای بازی های کامپیوتری و موبایلی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی
در این کورس آموزشی ما قصد ساخت یک اسلحه 3 بعدی به شیوه بهینه و اصولی با بودجه پلیگانی 3000 ( 6000 Tri) را برای بازی های کامیپوتری و موبایل داریم, آشنایی حدودی با ابزارهای مدلسازی در هر نرم افزار 3 بعدی اعم از Blender , 3ds Max , Maya و … برای دنبال کردن این کورس آموزشی کافی است و اجباری به استفاده از پکیج 3 بعدی خاصی وجود ندارد .در این آموزش، تمرکز ما بر یادگیری مباحث و مفاهیم اصولی مدلسازی و تکسچرینگ 3 بعدی است بنابراین کورس مذکور تنها ساخت یک اسلحه PK Machine Gun برای بازی های کامپیوتر و موبایل را به شما آموزش نمی دهد؛ بلکه مفاهیم و مباحث این آموزش را نیز ارائه میکند که به درک بهتر شما از کلیت پروسه ساخت Asset برای بازی های کامپیوتری و موبایل آگاه می سازد و در انتهای آن می آموزید که چگونه هر مدل 3 بعدی که قصد ساخت آن را دارید از ابتدا تا انتها به بهترین شکل ممکن اجرا کنید.
در ابتدای این کورس نحوه صحیح نگاه کردن و جمع آوری رفرنس آموزش داده می شود و سپس وارد مرحله Block Out مدل خود می شویم و سعی می کنیم به سرعت یک بلاک کلی از اسلحه خودمان تهیه کنیم ,سپس در ادامه وارد مبحث Highpoly Modeling یا مدل سازی های پولی می شویم که در این مرحله با قواعد مدلسازی High Poly و توپولوژی آن ها همراه با تعدادی حقه که کار مدلسازی ما را راحت تر می کند آشنا می شویم. پس از اتمام مش Highpoly شروع به ساخت مدل Lowpoly خود با بودجه پلیگانی 3000 می کنیم که هم در موبایل قابل اجرا باشد و هم در کامپیوتر و سپس وارد مرحله UV کردن مدل می شویم.
در نهایت وارد نرم افزار Substance painter می شویم و با بیک جزئیات Highpoly بر روی مدل Lowpoly پروسه تکسچرینگ و باف دهی را شروع می کنیم . در این مرحله جهت منطقی تکسچر کردن و اتفاقاتی که بر روی هر ماده یا متریال می افتد توضیحات لازم و تکمیلی داده می شود تا شما به دانش فنی و هنری خوبی پیرامون مسئله تکسچرینگ دست یابید. در انتها نیز در مورد نرم افزار Marmoset Toolbag توضیحاتی داده می شود و یاد می گیریم که چه طور رندرهای جذاب و شفاف از مدل های 3 بعدی خود تهیه کنیم.
در این آموزش همزمان با یادگیری پروسه مدلسازی اصولی با ابزارهای مختلف آشنا خواهید شد و سپس در مراحل نهایی نحوه استفاده از سابستنس پینتر و رندر کردن در نرم افزار Marmoest Toolbag را یاد خواهید گرفت و با دنبال کردن آموزش و انجام تمرین های لازم که در اختیار شما قرار می گیرد می توانید در طی مدت زمان کوتاه پیشرفت بسیار سریع و چشم گیری داشته باشید و سرعت یادگیری خود را تا چندین برابر افزایش دهید.





جهت حفظ حقوق مولف؛ قابلیت پخش فقط روی یک دستگاه

رفع هرگونه مشکل حین اجرای آموزش توسط ادمین مربوطه

دعوت به گروه و ارتباط با مدرس پس از خرید جهت عضویت در گروه VIP و پشتیبانی
10 گیگ
فارسی
20 قسمت
3ds Max - Substance Painter
نیاز ندارد
دارد
1080×1980
51 بخش
21:44 ساعت