banner

مجموعه آموزش های مدلسازی و بافت دهی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی

مجموعه آموزش های مدلسازی و بافت دهی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی
1832

مدت زمان آموزش

: 21:44

نرم افزار

:
3ds Max
Substance Painter

دسته بندی

:

600,000

تومان

40 %

1,000,000

افزودن به سبدخرید

آموزش جامع ساخت اسلحه برای بازی های کامپیوتری و موبایلی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی

آموزش جامع ساخت اسلحه برای بازی های کامپیوتری و موبایلی در مکس و سابستنس پینتر با علیرضا مرادی

در این کورس آموزشی ما قصد ساخت یک اسلحه 3 بعدی به شیوه بهینه و اصولی با بودجه پلیگانی 3000 ( 6000 Tri) را برای بازی های کامیپوتری و موبایل داریم, آشنایی حدودی با ابزارهای مدلسازی در هر نرم افزار 3 بعدی اعم از Blender , 3ds Max , Maya و … برای دنبال کردن این کورس آموزشی کافی است و اجباری به استفاده از پکیج 3 بعدی خاصی وجود ندارد .در این آموزش، تمرکز ما بر یادگیری مباحث و مفاهیم اصولی مدلسازی و تکسچرینگ 3 بعدی است بنابراین کورس مذکور تنها ساخت یک اسلحه PK Machine Gun برای بازی های کامپیوتر و موبایل را به شما آموزش نمی دهد؛ بلکه مفاهیم و مباحث این آموزش را نیز ارائه می‌کند که به درک بهتر شما از کلیت پروسه ساخت Asset برای بازی های کامپیوتری و موبایل آگاه می سازد و در انتهای آن می آموزید که چگونه هر مدل 3 بعدی که قصد ساخت آن را دارید از ابتدا تا انتها به بهترین شکل ممکن اجرا کنید.

در ابتدای این کورس نحوه صحیح نگاه کردن و جمع آوری رفرنس آموزش داده می شود و سپس وارد مرحله Block Out مدل خود می شویم و سعی می کنیم به سرعت یک بلاک کلی از اسلحه خودمان تهیه کنیم ,سپس در ادامه وارد مبحث Highpoly Modeling یا مدل سازی های پولی می شویم که در این مرحله با قواعد مدلسازی High Poly و توپولوژی آن ها همراه با تعدادی حقه که کار مدلسازی ما را راحت تر می کند آشنا می شویم. پس از اتمام مش Highpoly شروع به ساخت مدل Lowpoly خود با بودجه پلیگانی 3000 می کنیم که هم در موبایل قابل اجرا باشد و هم در کامپیوتر و سپس وارد مرحله UV کردن مدل می شویم.


در نهایت وارد نرم افزار Substance painter می شویم و با بیک جزئیات Highpoly بر روی مدل Lowpoly پروسه تکسچرینگ و باف دهی را شروع می کنیم . در این مرحله جهت منطقی تکسچر کردن و اتفاقاتی که بر روی هر ماده یا متریال می افتد توضیحات لازم و تکمیلی داده می شود تا شما به دانش فنی و هنری خوبی پیرامون مسئله تکسچرینگ دست یابید. در انتها نیز در مورد نرم افزار Marmoset Toolbag توضیحاتی داده می شود و یاد می گیریم که چه طور رندرهای جذاب و شفاف از مدل های 3 بعدی خود تهیه کنیم.


در این آموزش همزمان با یادگیری پروسه مدلسازی اصولی با ابزارهای مختلف آشنا خواهید شد و سپس در مراحل نهایی نحوه استفاده از سابستنس پینتر و رندر کردن در نرم افزار Marmoest Toolbag را یاد خواهید گرفت و با دنبال کردن آموزش و انجام تمرین های لازم که در اختیار شما قرار می گیرد می توانید در طی مدت زمان کوتاه پیشرفت بسیار سریع و چشم گیری داشته باشید و سرعت یادگیری خود را تا چندین برابر افزایش دهید.

پلیر اختصاصی
پلیر اختصاصی

جهت حفظ حقوق مولف؛ قابلیت پخش فقط روی یک دستگاه

ارتباط با ادمین
ارتباط با ادمین

رفع هرگونه مشکل حین اجرای آموزش توسط ادمین مربوطه

ارتباط با مدرس
ارتباط با مدرس

دعوت به گروه و ارتباط با مدرس پس از خرید جهت عضویت در گروه VIP و پشتیبانی

مشخصات و قابلیت های این دوره
حجم آموزش

10 گیگ

زبان آموزش

فارسی

تعداد دروس

20 قسمت

نرم افزار

3ds Max - Substance Painter

آموزش پیش نیاز

نیاز ندارد

گروه پشتیبانی

دارد

کیفیت تصویر

1080×1980

تعداد دروس

51 بخش

مدت زمان

21:44 ساعت

1- جمع آوری منابع

8 دقیقه

2- تنظیم منابع

9 دقیقه

3- مدلسازی استوک اسلحه

41 دقیقه

4- مدلسازی Receiver پائین

34 دقیقه

5- مدلسازی Receiver میانی

41 دقیقه

6- مدلسازی Receiver بالا

34 دقیقه

7- مدلسازی مگسی

30 دقیقه

8- مدلسازی لوله اسلحه 1

28 دقیقه

9- مدلسازی لوله اسلحه 2

33 دقیقه

10- مدلسازی sights (دید)

57 دقیقه

11- مدلسازی دستگیره و ماشه

37 دقیقه

12- اتمام بلاک مش

51 دقیقه

13- مدلسازی Highpoly قسمت اول

43 دقیقه

14- مدلسازی Highpoly قسمت دوم

46 دقیقه

15- مدلسازی Highpoly قسمت سوم

25 دقیقه

16- مدلسازی Highpoly قسمت چهارم

53 دقیقه

17- مدلسازی Highpoly قسمت پنجم

64 دقیقه

18- مدلسازی Highpoly قسمت ششم

67 دقیقه

19- مدلسازی Lowpoly قسمت اول

47 دقیقه

20- مدلسازی Lowpoly قسمت دوم

54 دقیقه

21-مدلسازی Lowpoly قسمت سوم

30 دقیقه

22- آنرپ کردن قسمت اول

45 دقیقه

23- آنرپ کردن قسمت دوم

48 دقیقه

24- پک کردن UVها

69 دقیقه

25-بیک کردن

56 دقیقه

26- بافت دهی قسمت اول

60 دقیقه

27- بافت دهی قسمت دوم

58 دقیقه

28- بافت دهی قسمت سوم

53 دقیقه

29- بافت دهی قسمت چهارم

53 دقیقه

30-رندرینگ اسلحه در MarmosetToolbag

30 دقیقه

علیرضا
علیرضا مرادی

طراح مرحله, طراح محیط , مدلساز سه بعدی

علیرضا مرادی هستم از 14 سالگی به هنر دیجیتال و خصوصا کانسپت آرت علاقه مند شدم و بعد از چند سال تمرین با 3 بعدی آشنا شدم و از اون موقع تا حالا شب و روزم پای مدلسازی و تکسچرینگ می گذره… تقریبا الان 4 ساله که دارم به صورت تخصصی روی انواع پروژه های مختلف انیمیشن و گیم چه داخلی چه خارجی به عنوان Environment & Prop Artist کار می کنم و هم تجربه تو تدریس و نوشتن آموزش دارم . صبح تا شب پای کار کردن روی پروژه های 3 بعدی هستم و شب تا صبح هم پای گیم و موزیک. هرچی هم وسطش باشه می خوابم…

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405