آموزش اصول متحرک سازی در 3DS Max با محسن صادقی

آموزش اصول متحرک سازی در 3DS Max با محسن صادقی
10

مدت زمان آموزش

: 9:04

نرم افزار

:
3ds Max

دسته بندی

:

400,000

تومان

افزودن به سبدخرید

آموزش اصول متحرک سازی در 3DS Max با محسن صادقی

در این آموزش ابتدا شما با اصول زمان بندی انیمیشن آشنا میشید و بعد با انجام مثال های ساده روی توپ درک درستی از کلید ها و فریم ها به دست میارید.بعد از اون شما با مثال های پیچیده تر و همین طور سیستم کاراکتر مکس آشنا میشید و نحوه ساخت سیکل راه رفتن و دویدن رو یاد میگیرید.همچنین با ابزار های مهم این سیستم برای بسط دادن و حرفه ای تر شدن کار آشنا میشید

پلیر اختصاصی
پلیر اختصاصی

جهت حفظ حقوق مولف؛ قابلیت پخش فقط روی یک دستگاه

ارتباط با ادمین
ارتباط با ادمین

رفع هرگونه مشکل حین اجرای آموزش توسط ادمین مربوطه

مشخصات و قابلیت های این دوره
حجم آموزش

1.8 گیگ

زبان آموزش

فارسی

تعداد دروس

23 قسمت

نرم افزار

3ds Max

آموزش های پیش نیاز

نیاز ندارد

فایل پروژه

دارد

کیفیت تصویر

728×1366

تعداد دروس

23 بخش

مدت زمان

9:04 ساعت

1- آشنایی با تنظیمات زمان

21 دقیقه

2- مترحک سازی توپ

25 دقیقه

3- متحرک سازی توپ سنگین

32 دقیقه

4- متحرک سازی توپ فوتبال

17 دقیقه

5- متحرک سازی توپ پینگ پنگ

14 دقیقه

6- آشنایی با Curve Editor

27 دقیقه

7- شبیه سازی راه رفتن با قوری (فقط پا)

11 دقیقه

8- شبیه سازی راه رفتن با قوری (کل بدن)

17 دقیقه

9- معرفی چند کتاب مرجع

7 دقیقه

10- شبیه سازی دویدن با قوری (کل بدن)

14 دقیقه

11- انجام یک تمرین مهم و اساسی

5 دقیقه

12- معرفی انوع سیستم استخوان بندی در مکس

12 دقیقه

13- متحرک سازی راه رفتن با Biped

23 دقیقه

14- متحرک سازی دویدن با Biped

12 دقیقه

15- آشنایی با پزها Poses

30 دقیقه

16- تمرین 16-Push Blocking

33 دقیقه

17- Push Detaling بخش اول

42 دقیقه

18- Push Detaling بخش دوم

33 دقیقه

19- Push Detaling بخش سوم

5 دقیقه

20- Pull Blocking بخش اولی

32 دقیقه

21- Pull Blocking بخش دوم و جزییات

41 دقیقه

22- بررسی Biped بخش اول

51 دقیقه

23- بررسی Biped بخش دوم

40 دقیقه

محسن
محسن صادقی

محسن صادقی هستم . انیمیشن رو از سال 82 شروع کردم. در ابتدا مجبور بودم وارد اکثر شاخه های ساخت انیمیشن بشم بنابراین جنرالیست هستم اما در شاخه های ریگ و برنامه نویسی هوش مصنوعی بازی، بطور تخصصی کار میکنم. به برنامه های تری دی استدیو مکس، آنریل انجین، افترافکت، RealFlow، فتوشاپ و Inventor مسلط هستم. تهیه کنندگی، نویسندگی و کارگردانی رو هم انجام دادم. و از سال 83 شاخه های مختلف مربوط به انیمیشن و بازی سازی رو در جاهای مختلف مثل سینمای جوانان، دانشگاه آزاد و … تدریس کردم.

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405