آموزش تکسچرینگ، لوکدِو و نورپردازی پروژه لِرا با پژمان رجبی
آموزش تکسچرینگ، لوکدِو و نورپردازی پروژه لِرا با پژمان رجبیشناسه محصول
:45مدت زمان
:11:51 ساعتدسته بندی
:رایگان
4,000,000


شناسه محصول
:45مدت زمان
:11:51 ساعتدسته بندی
:رایگان
4,000,000
آموزش تکسچرینگ، لوکدِو و نورپردازی پروژه لِرا با پژمان رجبی
در این ورکشاپ آموزشی از ابتدا به ورک فلو UV کاراکتر در نرم افزار مایا می پردازیم، اصول UV یک کاراکتر را با هم یاد میگیریم، سپس مدل رو برای ایجاد تکسچر پوست و لباس کاراکتر به نرم افزار Substance Painter منتقل می کنیم و پروسه تکسچرینگ را آغاز می کنیم. همیشه تکسچر Skin کاراکتر یک چالش در همه پروژه ها محسوب میشه، بر اساس رفرنس های موجود و اصول هنری، شروع به ساخت Skin کاراکتر می کنیم و بعد از آن به سراغ تکسچر لباس ها میرویم. بعد از اتمام پروسه تکسچر، نوبت به پروسه LookDev میرسد، در این مرحله تکسچرها رو به درون نرم افزار Maya میاریم و با استفاده از مورتور رندر Arnold، پروسه LookDev را شروع می کنیم، در این قسمت یاد میگیریم چگونه shaderهای مختلف کاراکتر از جمله Skin و Hair و... را ستاپ کنیم. بعد از اینکه کاراکتر به Look نهایی رسید، نوبت به مرحله جذاب نورپردازی میرسه، باز هم با استفاده از موتور رندر آرنولد یک نورپردازی استودیویی برای کاراکتر ایجاد می کنیم و در نهایت با ستاپ موتور رندر، خروجی نهایی را میگیریم.
اما کار هنوز متوقف نشده، به سراغ نرم افزار Nuke برای پروسه Compositing میریم تا حس و حال رنگ و نور رندر خودمون رو بتونیم در این مرحله Level-up کنیم.
این دوره آموزشی از مرحله UV تا کامپوزیت نهایی یک کاراکتر را به شما یاد خواهد داد تا بتوانید با یک استاندارد مشخص، پرزنت بهتری از کاراکترهای خودتون داشته باشید





جهت حفظ حقوق مولف؛ قابلیت پخش فقط روی یک دستگاه

رفع هرگونه مشکل حین اجرای آموزش توسط ادمین مربوطه
12.7 گیگ
فارسی
آشنایی با Maya و Substance Painter به طول متوسط
ندارد
Arnold - Maya - Substance Painter - Nuke
قابلیت فعالسازی فقط روی یک دستگاه کامپیوتر با سیستم عامل ویندوزی یا اندروید با نسخه 9 به بالا
دارد
1920x1080
31 بخش
11:51 ساعت

950,000

2,800,000

2,000,000