آموزش جامع مدلسازی و بافت دهی دروازه باستانی در زیبراش و سابستنس پینتر با هادی سیدی

آموزش جامع مدلسازی و بافت دهی دروازه باستانی در زیبراش و سابستنس پینتر با هادی سیدی
07

مدت زمان آموزش

: 14:42

نرم افزار

:
3ds Max
ZBrush
Substance Painter

دسته بندی

:

450,000

تومان

افزودن به سبدخرید

آموزش جامع مدلسازی و بافت دهی دروازه باستانی در زیبراش و سابستنس پینتر با هادی سیدی

در این آموزش که سطح آن متوسط رو به پیشرفته است شما کار با ابزار قدرتمند زی مدلر رو یاد میگیرید و مدل پایه رو طراحی میکنید بعد از اون شروع به اسکالپت میکنید و با آناتومی سنگ چوب و فلز آشنا میشیم و ترفند های مهم رو یاد میگیریم.بعد از اون مدل رو بهینه میکنیم برای تکستچرینگ و در برنامه قدرتمند سابستنس پینتر کار رو تکستچر میکنیم
درباره زیبراش :
زیبراش یک نرم افزار پرقدرت در زمینه مدلسازی و حجاری است که با داشتن قلم های سه بعدی درون خود این نرم افزار را منحصر به فرد کرده است.از زیبراش در زمینه های جلوه های ویژه – انیمیشن و بازی سازی به مراتب استفاده میشود.

درباره سابستنس پینتر:
برنامه ای قدرتمند برای بافت دهی و استخراج مهم ترین مپ هاست که میتونه در محیط کاملا 360 درجه بافت مورد نظر رو روی آبجکت نقاشی و یا تکستچر کنه. این برنامه با داشتن ابزار های قدرتمند نیاز هنرمند رو به نرم افزار فتوشاپ از بین برده .از این برنامه در بازی ها و فیلم های سینمایی زیادی استفاده شده

پلیر اختصاصی
پلیر اختصاصی

جهت حفظ حقوق مولف؛ قابلیت پخش فقط روی یک دستگاه

ارتباط با ادمین
ارتباط با ادمین

رفع هرگونه مشکل حین اجرای آموزش توسط ادمین مربوطه

مشخصات و قابلیت های این دوره
حجم آموزش

3.2 گیگ

تعداد دروس

27 قسمت

زبان آموزش

فارسی

نرم افزار

3ds Max - ZBrush - Substance Painter

آموزش پیش نیاز

آموزش مقدماتی زیبراش

کیفیت تصویر

1080×1920

تعداد دروس

28 بخش

مدت زمان

14:42 ساعت

0- مقدمه و آشنایی با روند کار

9 دقیقه

1- صحبت راجب رفرنس ها و شروع مدلسازی ستون

26 دقیقه

2- ادامه مدلسازی و کار با ابزار قرینه

16 دقیقه

3- اضافه کردن جزییات و تنظیم تناسب کلی

27 دقیقه

4- طراحی هلال و استفاده از تکنیک های مدلسازی

22 دقیقه

5- معرفی ترفند های مدلینگ

13 دقیقه

6- ایجاد ستون های ریز وآشنایی با ایزاهای کپی

27 دقیقه

7- بهینه سازی هلال و کار با ابزار داینامیک

22 دقیقه

8- طراحی و اضافه کردن المان دایره های

22 دقیقه

9- اتمام مدلسازی قسمت های سنگی و شروع Bevel کردن

14 دقیقه

10- ادامه Bevel و آشنایی با ابزار Crease و کار با آن

31 دقیقه

11- ساخت قسمت فلزی در

25 دقیقه

12- ضافه کردن جزییات در

25 دقیقه

13- ساخت پنجره چوبی

25 دقیقه

14- اضافه کردن یک قسمت جدید در ناحیه سنگی

12 دقیقه

15- کار با داینامش و ایجاد درزها روی سنگ

31 دقیقه

16- ادامه درزدهی و آشنایی و کار با براش های جدید

36 دقیقه

17- شروع Trim و ایجاد برش های پایه و اولیه

50 دقیقه

18- ادامه کار با براش هایAdaptive و کندکاری

60 دقیقه

19- درک اصولی آناتومی سنگ و Sculpt روی هلال

44 دقیقه

20- اتمام کندکاری روی قسمت های سنگی

41 دقیقه

21- کار روی پنجره چوبی و آشنایی با ترفند کپی سازی

35 دقیقه

22- کار روی قسمت های فلزی و نواحی چوبی مربوط به در

59 دقیقه

23- کم کردن تراکم پالیگان ها بصورت بهینه وUnwrap مدل ها

55 دقیقه

24- استخراج مدل ها و بهینه کردن UV های ایجاد شده در Unfold

24 دقیقه

25- بهینه کردن مدل و ایجاد چیدمان بهتر برای UVها

26 دقیقه

26- مقدمه ای بر نرم افزار Substance Painter و استخراج Map های مورد نیاز

39 دقیقه

27- شروع تکستچرینگ و اتمام آن و گرفتن خروجی از بافت های ایجاد شده

66 دقیقه

هادی
هادی سیدی

طراح محیط , طراح سه بعدی, تهیه کننده

از بچگی همیشه علاقمند به دنیای انیمیشن و طراحی بودم و تصاویر روی مجلات مختلفی رو ساعت ها نگاه میکردم... از سال 80 با دنیای سه بعدی و تری‌دی‌مکس آشنا شدم و از اونجا بود که متوجه شدم واقعا دیگه نمیتونم باهاش کار نکنم ... دیگه مسیر زیادی رو با سختی ها و نبود منابع آموزشی پیش بردم تا سال 86 با سایت مجیدآنلاین آشنا شدم و متوجه شدم مثل من افرادی هستن که دارن توی این زمینه کار میکنن ... از سال 90 وارد صنعت گیم شدم و در سال 95 ایده سی‌جی‌نیشن به سرم زد و الان در خدمت شما هستم .

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405