این ورکشاپ آموزشی از وبسایت Gnomon، یک دوره ۵ ساعته با ۱۴ درس است که فرایند شبیهسازی جمعیت را با استفاده از نرمافزارهای Golaem، Maya و Unreal Engine آموزش میدهد. این دوره در سطح متوسط طراحی شده و برای پروژههای سینمایی، فیلمهای بلند و آثار انیمیشنی باکیفیت کاربرد دارد.
مدرس این دوره، Wilfried Lhomme، متخصص ارشد شبیهسازی جمعیت در استودیوی DNEG است. روشهای آموزشدادهشده در این ورکشاپ بر اساس تکنیکهای مورد استفاده در مرحله پیشتولید فیلمهای سینمایی و پروژههای بزرگ بازیسازی هستند.
در بخش نخست، هنرجویان در محیط Maya و با استفاده از Golaem، اصول ساخت جمعیت را یاد میگیرند؛ از جمله ایجاد عاملها (Agents)، اختصاص انیمیشن، تعریف مسیرهای حرکتی، تنظیم محرکها (Triggers) و انتقال بین حالتهای حرکتی. همچنین روشهای بهینهسازی برای مدیریت نماهای پیچیده و ایجاد ساختارهایی قابلاعتماد و مناسب برای اصلاحات مکرر در پروژههای حرفهای بررسی میشوند.
در ادامه، فرایند انتقال جمعیت به Unreal Engine 5 آموزش داده میشود. این بخش شامل خروجی گرفتن از دادههای شبیهسازی، بررسی مقیاس و زمانبندی و ادغام جمعیت در صحنههای سینمایی است. هنرجویان همچنین با استفاده از ابزار Sequencer، تنظیم دوربین، نورپردازی و پسپردازش، ساخت نماهایی با کیفیت سینمایی را تمرین میکنند؛ درحالیکه عملکرد و بهینگی صحنه نیز در نظر گرفته میشود.











