این دوره یک آموزش فشرده و کاربردی برای تسلط بر سیستم Enhanced Input در Unreal Engine 5 است؛ سیستمی که جایگزین Input قدیمی شده و کنترل کاملاً پیشرفته و قابلگسترشی برای بازیها فراهم میکند. این آموزش برای افرادی طراحی شده که میخواهند ورودیهای حرفهای بازی را با C++ یا Blueprint بسازند و رفتارهای دقیق و واکنشپذیر برای کاراکترهای خود ایجاد کنند.
این دوره توسط تیم GameDev.tv ارائه شده؛ تیمی معتبر و شناختهشده در حوزه آموزش گیمدِو.
آنچه در این دوره فرا میگیرید
-
ساخت سیستمهای ورودی حرفهای با Input Mapping Contexts و Input Actions
-
بایند کردن ورودیها به روشهای استاندارد در C++ و Blueprint
-
درک کامل Value Types، Trigger States، Input Modifiers و نحوه استفاده عملی از آنها
-
ایجاد کنترلهای واکنشپذیر و روان برای حرکت، چرخش و تعامل کاراکتر
-
کار با Triggerها: Pressed، Held، Released
-
طراحی ورودیهای انعطافپذیر برای بازیهای مختلف
-
انتقال آسان از سیستم ورودی قدیمی به Enhanced Input
-
استفاده از مثالهای عملی برای ساخت یک سیستم کنترل کامل و قابلگسترش
مخاطبان دوره
-
مبتدیان آشنا با Unreal Engine
-
توسعهدهندگان بازی که با C++ یا Blueprint کار میکنند
-
کسانی که قصد دارند سیستم ورودی حرفهای در پروژههای UE5 خود پیادهسازی کنند
-
افرادی که از سیستم Input قدیمی مهاجرت میکنند و نیاز به آموزش روشن و مدرن دارند


