در این ورکشاپ تخصصی از Gnomon Workshop، یاد میگیرید چگونه با استفاده از Blender و Unreal Engine 5 یک محیط معماری بازی با الهام از سبک ویکتوریایی (Victorian) طراحی و اجرا کنید؛ آن هم با یک پایپلاین حرفهای و واقعی در صنعت بازیسازی.
Joshua Haun در این دوره نشان میدهد چگونه عناصر تاریخی معماری ویکتوریایی را تحلیل کرده و آنها را به شکل دیجیتال بازآفرینی کنید، بهطوری که بازیکن بتواند کاملاً در فضای بازی غرق شود.
با واقعگرایانهتر شدن گرافیک بازیها، کوچکترین ایراد در طراحی محیط بهراحتی به چشم میآید. این دوره دقیقاً روی همین موضوع تمرکز دارد:
ترکیب تئوری طراحی معماری با الزامات فنی محیطهای بازی.
سرفصلها و آنچه یاد میگیرید
در Blender:
-
مدلسازی معماری
-
UV Mapping حرفهای
-
تکسچرینگ با Trim Sheet
-
آمادهسازی داراییها برای موتور بازی
در Unreal Engine 5:
-
ساخت و تنظیم شیدرها
-
طراحی فضای سبز و باغ با foliage
-
نورپردازی سینمایی
-
تنظیم دوربین
-
شیدینگ و فضاسازی
-
رندر نهایی محیط در موتور بازی (Real-time)
-
نرمافزارها:
-
Blender
-
Unreal Engine 5
-
DaVinci Resolve
-
Substance Painter
-
Rhinoceros 3D
-
Affinity Photo
-













