آموزش کامل ساخت کاراکتر برای پروژه‌های حرفه‌ای

۳۱۰

در این ورکشاپ تخصصی ۸ ساعته با تدریس Antonio Mossucca (آرتیست کاراکتر و LookDev در استودیوهای معتبری مثل Scanline VFX، Framestore و Axis Studios) یاد می‌گیرید چطور یک کاراکتر را از کانسپت دوبعدی تا رندر نهایی سه‌بعدی مناسب پورتفولیو و پروداکشن بسازید.

این دوره کل مسیر حرفه‌ای خلق یک کاراکتر یا کریچر انسان‌نما (Anthropomorphic) را پوشش می‌دهد؛ از ایده‌پردازی اولیه و جمع‌آوری رفرنس‌ها گرفته تا اسکالپت، لباس، تکسچرینگ و رندر نهایی.

سرفصل‌های دوره

  • آماده‌سازی پروژه کاراکتر سه‌بعدی (Ideation & References)

  • اسکالپت سر و کریچر در ZBrush

  • طراحی و شبیه‌سازی لباس‌های واقع‌گرایانه با Marvelous Designer

  • تکسچرینگ حرفه‌ای با Substance 3D Painter

  • رندر نهایی کاراکتر در Arnold برای پورتفولیو

  • نکات LookDev و ارائه نهایی حرفه‌ای

ZBrush | Maya | Marvelous Designer | Substance Painter

موارد ویژه

  • فایل ZBrush UI و Shortcutهای شخصی آنتونیو

  • فایل‌های ACES CG LUT برای استفاده در Photoshop

  • اسکریپت‌های کاربردی مورد استفاده در XGen و mGear برای ریگ کاراکتر

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...