در این ورکشاپ تخصصی ۸ ساعته با تدریس Antonio Mossucca (آرتیست کاراکتر و LookDev در استودیوهای معتبری مثل Scanline VFX، Framestore و Axis Studios) یاد میگیرید چطور یک کاراکتر را از کانسپت دوبعدی تا رندر نهایی سهبعدی مناسب پورتفولیو و پروداکشن بسازید.
این دوره کل مسیر حرفهای خلق یک کاراکتر یا کریچر انساننما (Anthropomorphic) را پوشش میدهد؛ از ایدهپردازی اولیه و جمعآوری رفرنسها گرفته تا اسکالپت، لباس، تکسچرینگ و رندر نهایی.
سرفصلهای دوره
-
آمادهسازی پروژه کاراکتر سهبعدی (Ideation & References)
-
اسکالپت سر و کریچر در ZBrush
-
طراحی و شبیهسازی لباسهای واقعگرایانه با Marvelous Designer
-
تکسچرینگ حرفهای با Substance 3D Painter
-
رندر نهایی کاراکتر در Arnold برای پورتفولیو
-
نکات LookDev و ارائه نهایی حرفهای
ZBrush | Maya | Marvelous Designer | Substance Painter
موارد ویژه
-
فایل ZBrush UI و Shortcutهای شخصی آنتونیو
-
فایلهای ACES CG LUT برای استفاده در Photoshop
-
اسکریپتهای کاربردی مورد استفاده در XGen و mGear برای ریگ کاراکتر



















