تسلط بر مکانیک بدن در Maya

۳۴۶

آموزش حرفه‌ای انیمیشن کاراکتر با Master Control

در این ورکشاپ تخصصی از The Gnomon Workshop، انیماتور ارشد Kevin Nguyen روشی مؤثر و حرفه‌ای برای بهبود فرآیند انیمیشن کاراکتر در نرم‌افزار Maya آموزش می‌دهد؛ روشی که بر استفاده صحیح از Master Control تمرکز دارد.

Master Control معمولاً برای جای‌گذاری کلی کاراکتر استفاده می‌شود، اما در این دوره یاد می‌گیرید چگونه با استفاده درست از آن، فرآیند انیمیشن را ساده‌تر، سریع‌تر و روان‌تر کنید. این تکنیک به‌ویژه در شات‌هایی با حرکات پیچیده و مکانیک بدنی سنگین، بسیاری از چالش‌های فنی پوزدهی را حذف می‌کند.

این آموزش چهار ساعته برای انیماتورهای تمام سطوح مناسب است و می‌توان از آن هم در پروژه‌های شخصی و هم در تولیدات حرفه‌ای استفاده کرد. متد ارائه‌شده باعث صرفه‌جویی قابل‌توجه در زمان شده و به انیماتور اجازه می‌دهد تمرکز خود را از مسائل فنی به جنبه‌های هنری و بیانی انیمیشن معطوف کند.

در طول این ورکشاپ، علاوه بر آموزش مکانیک بدن، نکات کاربردی متعددی برای بهینه‌سازی گردش‌کار انیمیشن و افزایش بهره‌وری ارائه می‌شود. این دوره با استفاده از Peinto Anim Rig طراحی‌شده توسط Kiel Figgins تدریس می‌شود.

مدت زمان: ۳ ساعت و ۵۷ دقیقه

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...