شبیه‌سازی سینمایی شن و گردوغبار با Houdini

۳۳۶

در این ورکشاپ آموزشی یاد می‌گیرید چگونه یک صحنه بیابانی سینمایی با تعامل شن و وسایل نقلیه ایجاد کنید. این شبیه‌سازی پیچیده اما بسیار کاربردی، با استفاده از Houdini Indie و توسط آلوارو سگورا (Alvaro Segura)، هنرمند ارشد جلوه‌های ویژه (Senior FX Artist) آموزش داده می‌شود.

این ورکشاپ ۳ ساعته با بررسی عمیق سیستم Vellum Grains آغاز می‌شود و سپس نحوه ترکیب آن با شبیه‌سازی‌های Pyro را برای ساخت انواع بافت‌های شن آموزش می‌دهد؛ از ذرات بسیار ریز و غبارمانند گرفته تا شن‌های متراکم و توده‌ای.

آلوارو به‌صورت دقیق به معرفی پارامترها و ویژگی‌های کلیدی Vellum و Pyro می‌پردازد تا هنرمندان بتوانند با اطمینان کامل این مقادیر را برای رسیدن به نتیجه دلخواه در پروژه‌های خود تنظیم کنند.

تکنیک‌های پیشرفته شبیه‌سازی

در ادامه، تکنیک‌هایی برای:

  • ایجاد بافت‌های توده‌ای (Clumped Textures)

  • دستیابی به ظاهر دانه‌دانه و پرجزئیات شن

  • شبیه‌سازی رفتار طبیعی گردوغبار ریز و واقع‌گرایانه

آموزش داده می‌شود. همچنین نحوه بهینه‌سازی برخوردها (Collisions) و طراحی Velocity Fieldهای سفارشی برای افزایش واقع‌گرایی شبیه‌سازی بررسی خواهد شد.

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...