اصول پایه ساخت محیط‌های مناسب بازی در Houdini و Unreal

۲۸۹

این ورکشاپ آموزشی ادامه‌ای بر دوره مقدماتی Giovani Magana است؛ دوره‌ای که در آن اصول پایه ساخت محیط‌های مناسب بازی (Game-Ready) آموزش داده می‌شد. در این ورکشاپ جدید، تمرکز اصلی بر استفاده از Houdini برای توسعه جریان‌های کاری رویه‌ای (Procedural Workflows) و ساخت دارایی‌های باکیفیت برای بازی‌هاست.

هدف این ورکشاپ ۴ ساعته، همراهی هنرمندان در کل فرآیند ساخت محیط‌های بازی با استفاده از جریان‌های کاری هنرمندپسند در Houdini است.
Giovani این دوره را برای هنرمندان سطح متوسط طراحی کرده که آشنایی اولیه‌ای با Houdini دارند و می‌خواهند از این نرم‌افزار به‌عنوان بخشی از پایپ‌لاین خلاقانه تولید استفاده کنند.

در طول دوره، یک محیط فانتزی استایلایز ساخته می‌شود تا ابزارها و تکنیک‌های مورد استفاده به‌صورت عملی نمایش داده شوند.

ورکشاپ از Houdini آغاز می‌شود؛ جایی که Giovani ساخت عناصر معماری اصلی مانند:

  • دیوارها

  • کف‌ها

  • ستون‌ها

را شروع می‌کند و یک Blockout ماژولار و تمیز می‌سازد. سپس وارد مرحله جزئیات‌پردازی قطعات محیطی می‌شود.

در ادامه، نحوه ساخت یک کتابخانه دارایی دیجیتال (Digital Asset Library) برای افزایش سرعت تکرار و توسعه توضیح داده می‌شود. Giovani همچنین نشان می‌دهد چگونه می‌توان فرم‌های سنگی را با حداقل اسکالپت، اما با کنترل بالا و تنوع شکلی مناسب ایجاد کرد.

متریال، ترکیب دارایی‌ها و فرم‌های پیچیده

در این ورکشاپ یاد می‌گیرید:

  • چگونه دارایی‌ها را به‌صورت طبیعی در محیط ترکیب کنید

  • چگونه یک Master Material پیچیده بسازید

  • چندین متریال را با هم ترکیب کنید

  • واقع‌گرایی و تنوع بصری را به مدل‌ها اضافه کنید

همچنین نحوه ساخت فرم‌های کریستالی پیچیده به‌صورت رویه‌ای و آماده‌سازی آن‌ها برای تکسچرینگ و شیدینگ آموزش داده می‌شود تا فضای فانتزی استایلایز پروژه تکمیل شود.

مشخصات دوره

  • مدت زمان: ۴ ساعت و ۱۸ دقیقه

  • کیفیت ویدیو: HD – 1920×1080

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...