در این ورکشاپ تخصصی از Gnomon Workshop، هنرمندان با یک ورکفلو واقعی و مورد استفاده در پروژههای حرفهای برای شبیهسازی پارچه در نرمافزار Houdini آشنا میشوند. این دوره توسط Salah Hussein، هنرمند ارشد FX و CFX با بیش از ۸ سال تجربهی تولید در استودیوهای حرفهای تدریس شده است.
سلاح حسین در این آموزش ۴ ساعته، بهصورت گامبهگام روند شبیهسازی متریالهای پیچیده و لباسهای چندلایه را با استفاده از Vellum Solver توضیح میدهد. تمرکز اصلی دوره بر تبدیل اصولی مدلها و انیمیشنهای کاراکتر به Proxy Geometry بهینه است؛ روشی که باعث افزایش سرعت، پایداری و کنترل بیشتر در شبیهسازی میشود.
در طول ورکشاپ، هنرجویان با نحوهی ساخت شبکهی کانسترینتها (Constraints Network) آشنا میشوند؛ ابزاری کلیدی برای کنترل دقیق رفتار پارچه، دیباگ سریع شبیهسازیها و اعمال اصلاحات حرفهای. همچنین نکات و ترفندهایی ارائه میشود که به رفع مشکلات رایج در شبیهسازی پارچه کمک میکند.
در بخش پایانی، مدرس نشان میدهد چگونه میتوان بدون آسیب زدن به توپولوژی یا اتریبیوتها، تمامی Point Deformها و هندسهی نهایی را به شکلی تمیز و استاندارد خروجی گرفت؛ رویکردی که برای پایپلاینهای تولیدی اهمیت زیادی دارد.
با پایان این دوره، هنرمندان توانایی ساخت لباسهای داینامیک برای کاراکترها را پیدا میکنند و درک کاملی از شبیهسازی واقعگرایانه پارچه در هودینی خواهند داشت. فایلهای آموزشی شامل Alembic و Houdini Indie نیز بهعنوان منابع قابل دانلود در اختیار شرکتکنندگان قرار گرفته است.
مدت زمان: ۴ ساعت و ۲۵ دقیقه
فرمت: HD – 1920×1080















