AlicePCG یک ابزار پیشرفته مبتنی بر سیستم PCG (Procedural Content Generation) در Unreal Engine است که برای ساخت محتوای تولیدشده بهصورت سلسلهمراتبی طراحی شده است. این ابزار میتواند عناصر مشخصشده توسط کاربر در صحنه را شناسایی کرده و آنها را بهعنوان مناطق ممنوعه (Exclusion Zones)، سطوح قابل اتصال (Attachable Surfaces) یا منابع تولید مرحله بعدی محتوا تبدیل کند.
با استفاده از AlicePCGActor میتوان به محتوای تولیدشده تگ اختصاص داد تا سایر AlicePCGActorها آن را شناسایی کرده و بهصورت خودکار زنجیرههای وابستگی (Dependency Chains) ایجاد کنند. در صورت ایجاد تغییر در یکی از Actorها، سایر Actorهای وابسته نیز بهطور خودکار بروزرسانی میشوند و محتوای تولیدی خود را تطبیق میدهند.
AlicePCG انتخابی قدرتمند برای توسعهدهندگان بازی و آرتیستهای محیطسازی است که به دنبال ساخت سیستمهای Procedural هوشمند، پویا و وابسته به یکدیگر در Unreal Engine 5.7+ هستند.








