سیستم ساخت اقیانوس و آب پویا برای Unreal Engine

۳۳۴

یک افزونه قدرتمند برای Unreal Engine 5.7 و نسخه‌های جدیدتر که امکان ساخت اقیانوس‌ها، دریاچه‌ها و سطوح آب واقع‌گرایانه را به‌صورت بلادرنگ (Real-Time) فراهم می‌کند. این سیستم با استفاده از شبیه‌سازی FFT Tessendorf، امواجی طبیعی و بدون الگوی تکرارشونده ایجاد می‌کند که از نزدیک‌ترین نقطه تا افق، ظاهری باورپذیر و پویا دارند.

تمامی تنظیمات از طریق یک Blueprint واحد مدیریت می‌شوند؛ کافی است آن را به صحنه اضافه کرده و یکی از تنظیمات آماده را انتخاب کنید تا تنها در چند ثانیه یک سطح آب حرفه‌ای در اختیار داشته باشید. همچنین تمامی گزینه‌ها و پارامترها با توضیحات (Tooltip) مشخص شده‌اند تا کار با افزونه برای هنرمندان و توسعه‌دهندگان ساده و سریع باشد.

ویژگی‌های کلیدی:

  • شبیه‌سازی بلادرنگ اقیانوس با الگوریتم FFT Tessendorf

  • امواج طبیعی و بدون تکرار در مقیاس بزرگ

  • راه‌اندازی سریع تنها با یک Blueprint

  • مجموعه‌ای از Presetهای آماده برای انواع شرایط آب

  • تنظیمات ساده همراه با توضیحات کامل (Tooltip)

  • مناسب برای اقیانوس، دریا، دریاچه و سواحل

  • سازگار با Unreal Engine 5.7 و بالاتر

  • مناسب برای پروژه‌های بازی، سینمایی و معماری

  • قابلیت شخصی‌سازی کامل ظاهر و رفتار آب

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405