آموزش جامع طراحی کانسپت در زیبراش با حافظ یداللهی
آموزش جامع طراحی کانسپت در زیبراش با حافظ یداللهی550,000
تومان
650,000


550,000
تومان
650,000
دراین دوره تمامی مراحلی که برای طراحی یک کانسپت نیاز دارید را آموزش میبینید. اول راجب رفرنس ها و فایل های پروژه بحث میکنیم.با شخصی سازی رابط کاربری شروع کرده و تمامی نکاتی که نیاز هست تا یک فضای خوب و قابل دسترس در نرم افزار داشته باشیم رو با هم کار میکنیم..قدم بعدی بلاک کردن یا ساخت فرم اولیه کاراکتر هست که یکی از مهمترین بخش ها به حساب میاد.چون فرک های اصلی تئ این مرحله شکل میگیرن.بعد از اون فرمی اسکلت سر نیاز داره رو بهش میدیم و وارد مرحله ریتوپولوژی میشیم.با استفاده از زیریمشر یک حالت لوپولی از کاراکترمون میسازیم و البته راجب تنظیماتش هم بحث میکنیم.نوبت به فرم های ثانویه میرسه که بدنو کامل کن.جزئیات ریز و تمام چین و چروک های مورد نیاز بدنو با استفاده از آلفا ها طراحی میکنیم که در پروژه قرار گرفته شده و میتویند از اونها استفاده کنید.آلفاهایی که برای پرز های صورت،رگ،چین چروک و ..... استفاده میشه.
بدن به صورت کامل که مدل شده میریم سراغ لباس ها ،زره ها و لاح هایی که نیاز داره.همشون رو بلاک میکنیم و در جایی که باید باشن قرار میدیم...بعد جداگونه به همشون جزئیات و فرم میدیم.یکی از مهم ترین چیز ها ساخت مو در زیبراش هست که به صورت کامل آموزش داده شده برای ابرو،مو و همچنین خز های روی لباس.یکی از مراحل پایانی بعد از مدل کردن همه ی چیز ها پلی پینت هست که از تکسچرینگ بدن شروع میکنیم تا لباس و زره.حالت نهایی کاراکتر رو مشخص کردیم میریم سراغ رندر...رندر توی بخش کانسپت مهمترین حرفو میزنه..گویا اگه نتونید یک تصویر یا شات نهایی خوبی بسازید مدلتون بی فایده میشه و بعد جلوه داده خواهد شد......تمام تکنیک هایی که توی رندر هست رو مطرح میکنیم و مرحله به مرحله میریم جلو....قدر نهایی هم ترکیب کردن نور مختلف و متریال هاست تا بتونیم یک تصویر خوب طراحی کنیم.

رفع هرگونه مشکل حین اجرای آموزش توسط ادمین مربوطه

جهت حفظ حقوق مولف؛ قابلیت پخش فقط روی یک دستگاه
3.1 گیگ
فارسی
25 قسمت
نیازی ندارد
ZBrush
ندارد
دارد
1920x1080
26 بخش
8:16 ساعت
3,500,000
450,000
1,300,000