آپدیت جدید V-Ray یکی از بزرگترین محدودیتهای Gaussian Splat را برطرف کرد
شرکت Chaos در جریان رویداد SIGGRAPH 2026 از نسخه V-Ray 7.4 رونمایی کرد؛ بهروزرسانی مهمی که یکی از بزرگترین محدودیتهای فناوری Gaussian Splatting را از بین میبرد. از این پس هنرمندان و تیمهای جلوههای ویژه میتوانند محیطهای اسکنشده را پس از ثبت، دوباره نورپردازی (Relight) کنند؛ قابلیتی که میتواند استفاده از این فناوری را در پروژههای حرفهای متحول کند.

مشکل بزرگ Gaussian Splats چه بود؟
فناوری Gaussian Splatting طی یکی دو سال اخیر به دلیل سرعت بالا در ثبت محیطهای سهبعدی، توجه زیادی را به خود جلب کرده است. اما این فناوری یک ضعف مهم داشت؛ نور محیط هنگام اسکن بهصورت ثابت ثبت میشد و بعد از آن تقریباً امکان تغییر نورپردازی وجود نداشت.
به همین دلیل اگر کارگردان یا هنرمند قصد اضافه کردن نورهای جدید، تغییر زمان روز یا ایجاد افکتهایی مانند آتشسوزی را داشت، معمولاً باید بخش زیادی از محیط دوباره در نرمافزارهای سهبعدی بازسازی میشد.
V-Ray حالا این محدودیت را برطرف کرده است
Chaos در نسخه 7.4 قابلیت Relightable Gaussian Splats را معرفی کرده است؛ قابلیتی که اجازه میدهد نورهای سهبعدی جدید مستقیماً روی محیط اسکنشده اعمال شوند.
به لطف این ویژگی، محیطهای ثبتشده دیگر صرفاً یک پسزمینه ثابت نیستند و میتوان آنها را مانند یک صحنه سهبعدی واقعی نورپردازی کرد. همچنین این نورها با مدلهای سهبعدی، سایهها و سایر اجزای صحنه تعامل طبیعی خواهند داشت.


از لوکیشن واقعی تا استودیوی مجازی
کریس نیکولز، مدیر پروژههای ویژه Chaos، معتقد است بسیاری از فیلمسازان به جای ساخت کامل محیطها در موتورهای بازی، میتوانند ابتدا از لوکیشن واقعی تصویربرداری و اسکن سهبعدی تهیه کنند و سپس همان محیط را به استودیوهای مجهز به نمایشگرهای LED منتقل کنند.
او برای توضیح این ایده به پروژه وسترنی اشاره میکند که در دست ساخت دارد. تیم فیلمسازی ابتدا از یک خانه متروکه متعلق به دوران تب طلا در شمال کالیفرنیا فیلمبرداری و همزمان نسخه Gaussian Splat آن را ثبت کرد. سپس این محیط اسکنشده در استودیوی مجازی مورد استفاده قرار گرفت.
بعدها که فیلمنامه به اضافه شدن نور داخل ساختمان و حتی آتش گرفتن آن نیاز پیدا کرد، تیم تولید توانست بدون بازسازی کامل محیط، تنها با استفاده از قابلیت جدید V-Ray نورهای موردنظر را به صحنه اضافه کند.
تعامل طبیعی با مدلهای سهبعدی
یکی دیگر از قابلیتهای مهم این فناوری، امکان ترکیب محیطهای اسکنشده با مدلهای سهبعدی سنتی است.
برای مثال در همین پروژه، ایوان جدیدی با استفاده از نرمافزار Rhino طراحی و به محیط اضافه شد. از آنجا که تمام صحنه با رهگیری پرتو (Ray Tracing) رندر میشد، مدل سهبعدی و محیط Gaussian Splat نور و سایه را بهصورت کاملاً طبیعی با یکدیگر به اشتراک گذاشتند.


پایان بازسازیهای تکراری
Chaos علاوه بر این بهروزرسانی اعلام کرده روی توسعه OpenUSD Hydra Delegate نیز کار میکند؛ فناوریای که امکان استفاده از یک صحنه مشترک در نرمافزارهای مختلف را بدون نیاز به تبدیل یا بازسازی دوباره فراهم میکند.
هدف این شرکت سادهتر کردن کل فرآیند تولید است؛ بهگونهای که یک صحنه از مرحله بازدید لوکیشن تا تولید مجازی و رندر نهایی، بدون نیاز به ساخت مجدد در نرمافزارهای مختلف مورد استفاده قرار گیرد.
آینده Gaussian Splats در تولید فیلم
تا پیش از این، بسیاری از هنرمندان Gaussian Splats را بیشتر یک فناوری جالب برای ثبت سریع محیطها میدانستند. اما با اضافه شدن قابلیت نورپردازی مجدد و تعامل کامل با مدلهای سهبعدی، این فناوری میتواند به یکی از ابزارهای اصلی تولید فیلم، جلوههای ویژه و معماری تبدیل شود.
در همین رویداد SIGGRAPH، شرکت Autodesk نیز از برنامه خود برای افزودن قابلیت ویرایش Gaussian Splats در 3ds Max خبر داد؛ موضوعی که نشان میدهد این فناوری بهسرعت در حال تبدیل شدن به بخشی جداییناپذیر از جریان کاری نرمافزارهای حرفهای سهبعدی است.


