ابزار رایگان ساخت انیمیشن دوبعدی برای ویندوز، مک و لینوکس
SpriteLoop یک ابزار رایگان برای ساخت انیمیشنهای دوبعدی است که برای سیستمعاملهای Windows، macOS و Linux عرضه شده و تمرکز اصلی آن روی ساخت انیمیشنهای Cut-Out قرار دارد؛ روشی که در آن شخصیت یا آبجکت از چند تصویر و بخش مجزا تشکیل شده و هر قسمت بهصورت مستقل متحرک میشود.

SpriteLoop
این ابزار از نظر رویکرد تا حدی مشابه نرمافزارهایی مانند Spriter و Spine است، با این تفاوت که SpriteLoop بهصورت رایگان ارائه میشود و امکانات آن بیشتر روی انیمیشنهای مبتنی بر قطعات تصویری متمرکز است.
امکانات SpriteLoop
کاربران میتوانند فایلهای PNG را بهعنوان بخشهای مختلف یک شخصیت وارد کرده و برای هر بخش، پارامترهایی مانند موقعیت، چرخش، مقیاس، Skew، شفافیت و Pivot را کنترل کنند. همچنین امکان ایجاد ارتباط والد و فرزند میان اجزای مختلف وجود دارد که ساخت ریگهای سلسلهمراتبی برای شخصیتها را سادهتر میکند.
SpriteLoop از ساخت چندین کلیپ انیمیشن با نرخ فریم، تعداد فریم و تنظیمات Loop مستقل پشتیبانی میکند. در تایملاین نیز میتوان Keyframeها را اضافه، جابهجا، کپی، Duplicate و ویرایش کرد و برای هر Keyframe یکی از حالتهای Linear، Stepped، Ease In، Ease Out و Ease In-Out را انتخاب کرد.

یکی دیگر از قابلیتهای جالب این ابزار، امکان ساخت Skin و Variant برای شخصیتهاست. به این ترتیب میتوان مدلهای مختلفی از یک کاراکتر، مانند تغییر لباس، مو، تجهیزات یا رنگبندی را ایجاد کرد، بدون اینکه نیاز باشد انیمیشنها از ابتدا ساخته شوند.
برای ایجاد جلوههای ساده پرسپکتیو و ایزومتریک نیز میتوان از Skew Animation استفاده کرد. ابزارهایی مانند Onion Skin، کنترلهای Playback، Zoom و Pan نیز برای بررسی و ویرایش دقیقتر انیمیشن در نظر گرفته شدهاند.
SpriteLoop همچنین امکان ذخیره پروژهها در قالب فایلهای مستقل را فراهم میکند که در آن فایلهای PNG مورد استفاده نیز ذخیره میشوند. خروجی گرفتن به شکل Spritesheet، توالی تصاویر PNG، GIF و Animated WebP نیز امکانپذیر است و سیستم ساخت Atlas میتواند تصاویر کاملاً یکسان را بهصورت خودکار دوباره استفاده کند تا حجم خروجی کاهش پیدا کند.
پشتیبانی از Defold
یکی از ویژگیهای مهم SpriteLoop، وجود Runtime Extension برای موتور Defold است. توسعهدهندگان میتوانند انیمیشنهای ساختهشده را مستقیماً در پروژههای Defold اجرا کنند و قابلیتهایی مانند تعویض Skin و Variant اجزای شخصیت را نیز در زمان اجرا در اختیار داشته باشند.
در مجموع، SpriteLoop میتواند گزینهای کاربردی برای توسعهدهندگان بازیهای دوبعدی، ساخت انیمیشنهای Cut-Out و پروژههای مستقل باشد؛ بهخصوص برای کاربرانی که به دنبال جایگزینی رایگان و سادهتر برای ابزارهایی مانند Spine و Spriter هستند.


