سونی درباره استفاده از AI در ساخت بازی‌های پلی‌استیشن توضیح داد

۱۰

شرکت Sony در جریان ارائه گزارش مالی اخیر خود اعلام کرد که قصد دارد از هوش مصنوعی به‌عنوان ابزاری برای افزایش خلاقیت و سرعت توسعه بازی‌ها استفاده کند؛ نه جایگزینی برای سازندگان انسانی.

طبق گزارش‌ها، استودیوهای پلی‌استیشن در حال آزمایش و استفاده از ورک‌فلوهای مبتنی بر AI در بخش‌هایی مانند:

  • انیمیشن

  • تست و QA

  • بهینه‌سازی فرایند تولید

  • مدل‌سازی سه‌بعدی

  • و افزایش بهره‌وری برنامه‌نویسی

هستند.

با این حال، سونی تأکید کرده که «دیدگاه هنری، طراحی و بار احساسی» بازی‌ها همچنان توسط انسان‌ها خلق خواهد شد.

ابزار Mockingbird؛ شتاب‌دهنده انیمیشن چهره

یکی از مهم‌ترین فناوری‌هایی که سونی معرفی کرد، سیستمی به نام Mockingbird است؛ ابزاری که می‌تواند انیمیشن صورت کاراکترهای سه‌بعدی را بر اساس داده‌های موشن کپچر، با سرعت بسیار بالاتری پردازش کند.

به گفته سونی، فرایندی که قبلاً ساعت‌ها زمان می‌برد، حالا در «کسری از ثانیه» انجام می‌شود.

استودیوهایی مثل:

  • Naughty Dog

  • Santa Monica Studio

ظاهراً از این فناوری در پروژه‌هایی مانند:

  • Horizon Zero Dawn Remastered

استفاده کرده‌اند.

مدیر پلی‌استیشن: «قرار نیست بازیگرها حذف شوند»

Hideaki Nishino مدیرعامل بخش سرگرمی‌های تعاملی سونی گفت:

«ما بازیگران انسانی را جایگزین نمی‌کنیم؛ بلکه فقط نحوه پردازش داده‌های اجراهای واقعی را بهینه می‌کنیم.»

او توضیح داد که ابزارهای AI بیشتر برای حذف کارهای تکراری و زمان‌بر طراحی شده‌اند تا سازندگان بتوانند انرژی بیشتری روی بخش‌های خلاقانه پروژه بگذارند.

آزمایش شخصیت‌های AI محور در پلی‌استیشن

سونی همچنین در ماه‌های اخیر روی سیستم‌های تعاملی مبتنی بر AI نیز آزمایش‌هایی انجام داده است. یکی از نمونه‌های خبرساز، نسخه‌ای آزمایشی از شخصیت:

  • Horizon Forbidden West

  • کاراکتر «الوی» (Aloy)

بود که می‌توانست با بازیکن به‌صورت پویا گفتگو کند و از صدای مصنوعی و انیمیشن چهره لحظه‌ای استفاده کند.

سونی: AI هنوز محدودیت‌های زیادی دارد

با وجود هیجان پیرامون AI، سونی اعتراف کرده که فناوری‌های مولد هنوز مشکلات مهمی دارند؛ از جمله:

  • ناپایداری نتایج

  • دشواری کنترل خروجی‌ها

  • و مشکلات مربوط به هماهنگی هنری

به همین دلیل، فعلاً تمرکز اصلی شرکت روی افزایش سرعت تولید و کمک به توسعه‌دهندگان است، نه ساخت کامل بازی توسط هوش مصنوعی.

آینده AI در بازی‌سازی؛ ابزار یا جایگزین؟

موضع فعلی سونی نشان می‌دهد که این شرکت می‌خواهد AI را به‌عنوان «تقویت‌کننده تولید» معرفی کند؛ ابزاری که کارهای فنی و تکراری را سبک‌تر می‌کند تا تیم‌های خلاق روی ایده‌پردازی و روایت تمرکز کنند.

اما اینکه گیمرها و سازندگان در نهایت این رویکرد را بپذیرند یا نه، احتمالاً به نحوه استفاده واقعی از این فناوری در بازی‌های آینده پلی‌استیشن بستگی خواهد داشت.

شقایق

شقایق رضایی

۲۰ اردیبهشت ۱۴۰۵

بیشتر بخوانید

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405