در این ورکشاپ پیشرفته، Adam Spring شما را با دنیای شبکههای حرفهای Blendshape صورت آشنا میکند؛ با استفاده از Maya، ZBrush، Wrap و Photoshop. تکنیکهایی که در این دوره آموزش داده میشوند، همان روشهایی هستند که Adam در پروژههای سینمایی بزرگ و سینماتیک بازیهای AAA از جمله Call of Duty و Love, Death & Robots به کار برده است.
در این ورکشاپ حدوداً ۷ ساعته، هنرمندان با فرآیند استخراج Blendshapeها از دادههای اسکن سهبعدی آشنا میشوند و یاد میگیرند چگونه آنها را به شکل منطقی در قالب:
-
Blendshapeهای اصلی (Primary Shapes)
-
Blendshapeهای ترکیبی (Combination Shapes)
سازماندهی کنند.
Adam همچنین نشان میدهد چگونه میتوان از دادههای اسکن برای تولید:
-
نقشههای چینوچروک (Wrinkle Maps)
-
نقشههای جریان خون (Blood Flow Maps)
استفاده کرد و سپس این اطلاعات را برای ساخت یک Shader داینامیک در Node Editor مایا به کار گرفت؛ روشی که باعث افزایش واقعگرایی حرکات صورت میشود.
Facial Mocap و ابزارها
در بخشی از دوره، Adam بهصورت کوتاه نحوه ضبط موشن کپچر صورت با استفاده از iPhone و اپلیکیشن Unreal Engine LiveLink را نمایش میدهد.
نرمافزارهای اصلی مورد استفاده در این ورکشاپ:
-
Maya
-
ZBrush
-
Wrap
-
Photoshop
همچنین از پلاگین رایگان Simplex برای مایا استفاده میشود که ابزار بسیار قدرتمندی برای مدیریت و سازماندهی Blendshapeهای صورت است.
برای هنرمندانی که به آیفون دسترسی ندارند، Adam فایلهای پروژه شامل دادههای خام Keyframe را در اختیار قرار داده است.
مشخصات دوره
-
مدت زمان: ۶ ساعت و ۴۶ دقیقه















