بخش دوم از مجموعه آموزشی Introduction to Maya 2026 با تدریس اریک کلر، ادامهای عمیقتر بر مباحث پایهای مایا است و هنرجویان را گامبهگام با ساختار درونی و ابزارهای اصلی این نرمافزار قدرتمند آشنا میکند. این دوره در بیش از ۲۵ درس طراحی شده و تمرکز آن بر درک مفاهیم کلیدی مانند Construction History، تفاوت میان Transform و Shape Nodeها و تسلط بر هسته اصلی ابزارهای Maya است.
در ابتدای دوره، نحوه شخصیسازی رابط کاربری آموزش داده میشود؛ از ساخت هاتکیهای اختصاصی و Shelf Buttonها گرفته تا طراحی Marking Menu برای افزایش سرعت کار. سپس وارد بخش اصلی یعنی ابزارهای مدلسازی میشویم؛ جایی که هنرجویان با Modeling Toolkit، ساخت مدل بر اساس Image Plane، تفاوت Polygon و NURBS، کار با Curveها و ابزارهای جدید Remeshing و Retopology آشنا میشوند.
در ادامه، مفاهیم مهمی مانند Deformerها، Weight Painting و مبانی ساخت ریگ انیمیشن نیز بررسی میشود تا هنرجو درک کاملی از جریان کاری مدلسازی تا آمادهسازی برای انیمیشن به دست آورد.
این دوره همراه با فایلهای پروژه ارائه میشود تا هنرجویان بتوانند همزمان با آموزش تمرین کنند و مهارتهای خود را مطابق با استانداردهای صنعت سرگرمی توسعه دهند. پیشنهاد میشود پیش از این جلد، Volume 1 از همین مجموعه را نیز مشاهده کنید تا پایهای کامل از محیط و ابزارهای اصلی Maya داشته باشید.














