در این ورکشاپ آموزشی، یاد میگیرید چگونه با استفاده از Houdini و دادههای واقعی OpenStreetMap یک محیط سهبعدی بزرگمقیاس بسازید؛ شامل یک شهر Procedural که در میان یک محیط طبیعی مانند دشت و چمنزار قرار گرفته است.
در ادامه، Frederick Vallee، هنرمند محیط (Environment Artist)، نشان میدهد چگونه از این محیط برای ساخت یک نمای هوایی (Bird’s-Eye View) استفاده کنید و با کمک Nuke آن را به یک تصویر سینمایی و هنری تبدیل کنید.
محتوای دوره:
ساخت محیط Procedural در Houdini
-
استفاده از دادههای OpenStreetMap برای تولید شهر
-
ایجاد ساختمانها، خیابانها و ساختارهای شهری بهصورت رویهای
-
ترکیب محیط شهری با فضای طبیعی اطراف
ساخت شات هوایی سینمایی
-
ایجاد نمای بزرگمقیاس از بالا
-
تنظیم ترکیببندی و دید دوربین
-
تبدیل یک محیط سهبعدی خام به یک تصویر نهایی چشمگیر
کامپوزیت و اصلاح نهایی در Nuke
-
ارتقای کیفیت تصویر
-
ایجاد حس هنری و سینمایی در خروجی نهایی
ویژگیهای ورکشاپ:
-
آموزش مرحلهبهمرحله در فصلهای کوتاه و قابل فهم
-
معرفی ورکفلوهای استاندارد صنعت برای ساخت محیطهای Procedural
-
نکات کاربردی برای حل چالشهای تولید و پیدا کردن راهحلهای خلاقانه
-
تمرکز روی روشهای بهینه برای ساخت محیطهای بزرگ
این ورکشاپ نیاز به آشنایی اولیه با Houdini دارد، اما برای کسانی که میخواهند ساخت محیطهای Procedural و VFX را یاد بگیرند نیز مناسب است.
در طول دوره تمرکز بیشتر روی VOP Nodes و سیستم گروهبندی Houdini است و تنها مقدار محدودی از تکنیکهای VEX استفاده میشود.










