آموزش ساخت نمای هوایی بزرگ‌مقیاس در هودینی

۴۲

در این ورکشاپ آموزشی، یاد می‌گیرید چگونه با استفاده از Houdini و داده‌های واقعی OpenStreetMap یک محیط سه‌بعدی بزرگ‌مقیاس بسازید؛ شامل یک شهر Procedural که در میان یک محیط طبیعی مانند دشت و چمنزار قرار گرفته است.

در ادامه، Frederick Vallee، هنرمند محیط (Environment Artist)، نشان می‌دهد چگونه از این محیط برای ساخت یک نمای هوایی (Bird’s-Eye View) استفاده کنید و با کمک Nuke آن را به یک تصویر سینمایی و هنری تبدیل کنید.

محتوای دوره:

ساخت محیط Procedural در Houdini

  • استفاده از داده‌های OpenStreetMap برای تولید شهر

  • ایجاد ساختمان‌ها، خیابان‌ها و ساختارهای شهری به‌صورت رویه‌ای

  • ترکیب محیط شهری با فضای طبیعی اطراف

ساخت شات هوایی سینمایی

  • ایجاد نمای بزرگ‌مقیاس از بالا

  • تنظیم ترکیب‌بندی و دید دوربین

  • تبدیل یک محیط سه‌بعدی خام به یک تصویر نهایی چشم‌گیر

کامپوزیت و اصلاح نهایی در Nuke

  • ارتقای کیفیت تصویر

  • ایجاد حس هنری و سینمایی در خروجی نهایی

ویژگی‌های ورکشاپ:

  • آموزش مرحله‌به‌مرحله در فصل‌های کوتاه و قابل فهم

  • معرفی ورک‌فلوهای استاندارد صنعت برای ساخت محیط‌های Procedural

  • نکات کاربردی برای حل چالش‌های تولید و پیدا کردن راه‌حل‌های خلاقانه

  • تمرکز روی روش‌های بهینه برای ساخت محیط‌های بزرگ

این ورکشاپ نیاز به آشنایی اولیه با Houdini دارد، اما برای کسانی که می‌خواهند ساخت محیط‌های Procedural و VFX را یاد بگیرند نیز مناسب است.

در طول دوره تمرکز بیشتر روی VOP Nodes و سیستم گروه‌بندی Houdini است و تنها مقدار محدودی از تکنیک‌های VEX استفاده می‌شود.

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405