در این ورکشاپ ۲.۵ ساعته، گییرمو کورتس (Guillermo Cortés)، سرپرست Groom و CFX، فرآیند کامل ساخت یک سیستم موی واقعگرایانه و بهینه برای اسب در محیطهای ریلتایم را آموزش میدهد. این دوره تمامی مراحل تولید را با استفاده از نرمافزارهای Maya، Marmoset Toolbag، Substance 3D Painter، ZBrush، Unreal Engine و همچنین ابزارهای FiberShop و GS CurveTools پوشش میدهد.
این آموزش در سطح متوسط تا پیشرفته طراحی شده و برای هنرمندان فعال در حوزه Grooming شخصیتها و موجودات مناسب است. تمرکز اصلی دوره بر انتقال تکنیکهای رایج گریم و طراحی مو در پروژههای سینمایی به گردشکارهای بهینه و کاربردی برای بازیهای ویدیویی است.
در طول ۹ جلسه آموزشی، مدرس از مرحله جمعآوری رفرنس و برنامهریزی اولیه تا ساخت یال، دم و پوشش بدن اسب را بهصورت کامل آموزش میدهد. هنرجویان با استفاده از XGen، ابزارهای Grooming مایا، GS CurveTools، FiberShop، Marmoset Toolbag و Substance 3D Painter با فرآیند تولید مو آشنا میشوند و در ادامه نحوه خروجی گرفتن و بهینهسازی نتایج برای Unreal Engine را فرا میگیرند.












