این دوره یک آموزش جامع برای ساخت محیطهای سهبعدی واقعگرایانه در Unreal Engine 5.8 و کار با سیستم MetaHuman است. در این آموزش با ابزارهای جدید Unreal برای ساخت کاراکتر، طبیعت، محیطهای Procedural و نورپردازی سینمایی آشنا میشوید.
محتوای دوره:
MetaHuman و انیمیشن چهره
-
یادگیری قابلیت جدید Custom Mesh to MetaHuman
-
تبدیل مدل شخصی به MetaHuman
-
استفاده از MetaHuman بهعنوان کاراکتر Third Person
-
راهاندازی Live Link Face برای انیمیشن لحظهای چهره با آیفون
ساخت محیط و زمین
-
کار با ابزار جدید Mesh Terrain Tool
-
ساخت و مدیریت زمینهای طبیعی
-
ایجاد محیطهای بزرگ و واقعگرایانه در Unreal Engine
ساخت پوشش گیاهی و درختان
-
استفاده از درختهای شخصی در Procedural Vegetation Editor
-
ساخت Actor Foliage با انیمیشن باد مبتنی بر استخوانها
-
استفاده از Nanite Voxelization برای درختان و افزایش عملکرد پروژه
سیستم Procedural Content Generation (PCG)
یاد میگیرید چگونه با PCG Graph محیطها را بهصورت خودکار بسازید:
-
پخش کردن علفها، بوتهها، سنگها، تنه درخت، قارچ و عناصر طبیعی
-
اضافه کردن جادهها و دریاچهها بهصورت Procedural
-
ساخت محیطهای طبیعی بزرگ بدون چیدمان دستی
PCG Spline Tool
-
ساخت مسیرهای طبیعی برای جادهها
-
ایجاد انتقالهای نرم بین صخرهها، دریاچهها و محیط اطراف
-
کنترل بهتر پراکندگی آبجکتها در محیط














