آموزش ساخت محیط حرفه‌ای و کار با MetaHuman در Unreal Engine 5.8

۶۰

این دوره یک آموزش جامع برای ساخت محیط‌های سه‌بعدی واقع‌گرایانه در Unreal Engine 5.8 و کار با سیستم MetaHuman است. در این آموزش با ابزارهای جدید Unreal برای ساخت کاراکتر، طبیعت، محیط‌های Procedural و نورپردازی سینمایی آشنا می‌شوید.

محتوای دوره:

MetaHuman و انیمیشن چهره

  • یادگیری قابلیت جدید Custom Mesh to MetaHuman

  • تبدیل مدل شخصی به MetaHuman

  • استفاده از MetaHuman به‌عنوان کاراکتر Third Person

  • راه‌اندازی Live Link Face برای انیمیشن لحظه‌ای چهره با آیفون

ساخت محیط و زمین

  • کار با ابزار جدید Mesh Terrain Tool

  • ساخت و مدیریت زمین‌های طبیعی

  • ایجاد محیط‌های بزرگ و واقع‌گرایانه در Unreal Engine

ساخت پوشش گیاهی و درختان

  • استفاده از درخت‌های شخصی در Procedural Vegetation Editor

  • ساخت Actor Foliage با انیمیشن باد مبتنی بر استخوان‌ها

  • استفاده از Nanite Voxelization برای درختان و افزایش عملکرد پروژه

سیستم Procedural Content Generation (PCG)

یاد می‌گیرید چگونه با PCG Graph محیط‌ها را به‌صورت خودکار بسازید:

  • پخش کردن علف‌ها، بوته‌ها، سنگ‌ها، تنه درخت، قارچ و عناصر طبیعی

  • اضافه کردن جاده‌ها و دریاچه‌ها به‌صورت Procedural

  • ساخت محیط‌های طبیعی بزرگ بدون چیدمان دستی

PCG Spline Tool

  • ساخت مسیرهای طبیعی برای جاده‌ها

  • ایجاد انتقال‌های نرم بین صخره‌ها، دریاچه‌ها و محیط اطراف

  • کنترل بهتر پراکندگی آبجکت‌ها در محیط

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405