این دوره یک ورکشاپ تخصصی برای یادگیری ریگینگ شخصیت در Autodesk Maya است که به شما آموزش میدهد چگونه ریگهایی استاندارد، بهینه و مناسب برای تولید بازیهای ویدیویی ایجاد کنید.
این دوره توسط Taylor Whitsett، انیماتور فنی (Technical Animator) در Respawn Entertainment، تدریس شده و بر اساس تجربه او در پروژههایی مانند Walking Dead: Saints & Sinners و Medal of Honor: Above and Beyond طراحی شده است.
در این آموزش، با مفاهیم پایه و اصول حرفهای ریگینگ آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه از یک مدل سهبعدی، یک ریگ کامل و آماده برای انیمیشن بسازید. همچنین با ساخت سیستمهای خودکار (Automation) و ایجاد کنترلرهای کاربردی، ریگهایی تولید میکنید که هم برای انیماتورها کارآمد باشند و هم در Pipeline تولید بازی عملکرد مناسبی داشته باشند.
مدت زمان:
-
۵ ساعت
The Gnomon Workshop - Character Rigging in Maya for Game Production.part1.rar1 گیگابایتThe Gnomon Workshop - Character Rigging in Maya for Game Production.part2.rar1 گیگابایتThe Gnomon Workshop - Character Rigging in Maya for Game Production.part3.rar1 گیگابایتThe Gnomon Workshop - Character Rigging in Maya for Game Production.part4.rar97 مگابایت










