آموزش ساخت افکت‌های پویا برای بازی

۴۶

 یک ورکشاپ تخصصی از The Gnomon Workshop که توسط Antonio Cappiello، هنرمند ارشد جلوه‌های ویژه (Principal VFX Artist)، تدریس شده است. در این دوره، فرآیند کامل ساخت یک افکت محو شدن (Dissolve) برای شخصیت‌های بازی به‌صورت گام‌به‌گام آموزش داده می‌شود. هنرجویان با استفاده از Houdini، Unreal Engine و Photoshop، تکنیک‌های مدرن ساخت جلوه‌های بصری بلادرنگ (Real-Time VFX) را فرا می‌گیرند.

این دوره برای هنرمندان مبتدی تا سطح متوسط طراحی شده و علاوه بر آموزش سیستم Niagara در Unreal Engine، به مدل‌سازی رویه‌ای (Procedural Modeling)، شبیه‌سازی تخریب (RBD)، ساخت Flipbook و طراحی متریال‌های پویا نیز می‌پردازد.

سرفصل‌های دوره:

مدل‌سازی و شبیه‌سازی در Houdini

  • مدل‌سازی Low Poly به‌صورت رویه‌ای (Procedural)

  • ایجاد شبیه‌سازی شکست و تخریب (RBD Simulation)

  • آماده‌سازی دارایی‌ها برای استفاده در Unreal Engine

  • ساخت Flipbook و تبدیل آن به Sprite Sheet

طراحی افکت در Photoshop

  • آشنایی با Timeline برای ساخت انیمیشن فریم‌به‌فریم

  • استفاده از ابزار Lasso

  • اعمال فیلترها و افکت‌های تصویری

  • طراحی دود متحرک (Animated Smoke)

ساخت VFX در Unreal Engine

  • وارد کردن مدل‌ها و Flipbookها به Unreal

  • ایجاد متریال‌های Dissolve

  • ساخت سیستم‌های ذرات با Niagara

  • طراحی Particle Systemهای محیطی

  • ساخت Emitter و متریال‌های اختصاصی

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405