یک ورکشاپ پیشرفته از Gnomon که توسط Fabio Silva، مدیر VFX و برنده سه جایزه VES Award، تدریس شده است. در این دوره، فرآیند ساخت یک سیستم دفاعی علمیتخیلی (Sci-fi Shield System) با کیفیت AAA در Unreal Engine 5 آموزش داده میشود.
Fabio Silva با سابقه فعالیت در استودیوهایی مانند Naughty Dog، Blizzard، Epic Games، Crytek، Guerrilla Games و Striking Distance Studios، تجربه حرفهای خود در ساخت جلوههای بصری سینمایی را در اختیار هنرمندان قرار میدهد و نحوه ترکیب تکنیکهای فنی پیچیده با طراحی بصری سطح بالا را نشان میدهد.
سرفصلهای دوره:
ساخت متریال سپر انرژی در Unreal Engine 5
-
طراحی یک Dome Barrier چندمرحلهای
-
ساخت متریالهای پیچیده و واکنشگرا
-
استفاده از Render Target برای ایجاد تعامل واقعی با ضربهها
-
ایجاد واکنش بصری سپر هنگام برخورد گلوله و انفجار
Blueprint و سیستم تعاملات
-
ساخت منطق پرتابهها (Projectile)
-
ایجاد سیستم انفجار
-
ثبت برخوردها و تعاملات بهصورت Real-Time
-
اتصال منطق بازی به سیستم جلوههای بصری
ساخت افکتهای VFX حرفهای
-
استفاده از EmberGen برای شبیهسازی افکتهای حجمی
-
ساخت و خروجی گرفتن Flipbookهای باکیفیت
-
اتصال Flipbookها به Niagara Particle System
-
ایجاد افکتهای برخورد سلاح با سپر












