آموزش ساخت سپر انرژی و میدان محافظ علمی‌تخیلی در Unreal Engine

۴۸

یک ورکشاپ پیشرفته از Gnomon که توسط Fabio Silva، مدیر VFX و برنده سه جایزه VES Award، تدریس شده است. در این دوره، فرآیند ساخت یک سیستم دفاعی علمی‌تخیلی (Sci-fi Shield System) با کیفیت AAA در Unreal Engine 5 آموزش داده می‌شود.

Fabio Silva با سابقه فعالیت در استودیوهایی مانند Naughty Dog، Blizzard، Epic Games، Crytek، Guerrilla Games و Striking Distance Studios، تجربه حرفه‌ای خود در ساخت جلوه‌های بصری سینمایی را در اختیار هنرمندان قرار می‌دهد و نحوه ترکیب تکنیک‌های فنی پیچیده با طراحی بصری سطح بالا را نشان می‌دهد.

سرفصل‌های دوره:

ساخت متریال سپر انرژی در Unreal Engine 5

  • طراحی یک Dome Barrier چندمرحله‌ای

  • ساخت متریال‌های پیچیده و واکنش‌گرا

  • استفاده از Render Target برای ایجاد تعامل واقعی با ضربه‌ها

  • ایجاد واکنش بصری سپر هنگام برخورد گلوله و انفجار

Blueprint و سیستم تعاملات

  • ساخت منطق پرتابه‌ها (Projectile)

  • ایجاد سیستم انفجار

  • ثبت برخوردها و تعاملات به‌صورت Real-Time

  • اتصال منطق بازی به سیستم جلوه‌های بصری

ساخت افکت‌های VFX حرفه‌ای

  • استفاده از EmberGen برای شبیه‌سازی افکت‌های حجمی

  • ساخت و خروجی گرفتن Flipbookهای باکیفیت

  • اتصال Flipbookها به Niagara Particle System

  • ایجاد افکت‌های برخورد سلاح با سپر

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405