ساخت پوشش گیاهی برای بازی‌ها با SpeedTree، Maya، ZBrush و UE5

۲۸

این ورکشاپ از Colin Valek یک آموزش متوسط‌سطح برای یادگیری ساخت Foliage (پوشش گیاهی) حرفه‌ای و گیم‌ریدی برای بازی‌ها است. در این دوره، فرآیند کامل ساخت درخت، گیاهان و پوشش زمین از صفر تا استفاده در Unreal Engine 5 آموزش داده می‌شود.

در این آموزش یاد می‌گیرید چگونه با ترکیب ابزارهای مختلف مثل SpeedTree، Maya، ZBrush، Substance Designer و UE5 یک سیستم کامل پوشش گیاهی برای محیط‌های بازی بسازید.

تمرکز اصلی دوره روی ساخت Assetهای بهینه، واقع‌گرایانه و قابل استفاده در پروژه‌های واقعی گیم است.

مدت زمان:

  • ۳ ساعت و ۲۹ دقیقه

  • ۱۲ درس آموزشی

 

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405