دورهای کاربردی از Stephen Woods که یک گردشکار سریع، تمیز و بدون دردسر برای انتقال مدلها، تکسچرها و انیمیشنهای ساختهشده در Blender به Unity آموزش میدهد. این دوره برای هنرمندان سهبعدی، بازیسازان مستقل و توسعهدهندگانی طراحی شده است که میخواهند داراییهای اختصاصی خود را به شکلی بهینه و حرفهای وارد موتور بازیسازی Unity کنند.
در این آموزش، فرآیند کامل آمادهسازی مدلهای ثابت (Static Assets)، کاراکترها و انیمیشنها بررسی میشود؛ از ساخت و بهینهسازی مدلها در Blender گرفته تا تنظیم متریالها، Bake کردن تکسچرها، ساخت Level of Detail (LOD)، ریگینگ شخصیتها و انتقال صحیح انیمیشنها به Unity. هدف دوره، ایجاد یک Pipeline استاندارد و قابل اعتماد برای استفاده از داراییهای سهبعدی در پروژههای بازیسازی است.
مهارتهایی که یاد میگیرید:
- ساخت Pipeline بین Blender و Unity
- بهینهسازی مدلهای بازی
- Bake کردن تکسچرها
- ساخت LOD
- ریگینگ شخصیت
- ساخت انیمیشن
- انتقال صحیح داراییها به Unity



