آموزش ساخت متریال واقع‌گرایانه صخره با Substance Designer

۶۸

یک ورکشاپ تخصصی از Vincent Dérozier که فرآیند ساخت متریال‌های واقع‌گرایانه صخره را به‌صورت کامل در Substance Designer آموزش می‌دهد. این دوره با تمرکز بر ایجاد تعادل میان جزئیات فراوان و خوانایی بصری، به هنرمندان کمک می‌کند تا متریال‌هایی حرفه‌ای و آماده استفاده در بازی‌ها، انیمیشن‌های سینمایی و پروژه‌های رندرینگ بلادرنگ تولید کنند.

در این آموزش 4 ساعته، از طراحی فرم‌های اولیه تا ساخت یک متریال نهایی و تولید مجموعه‌ای از نسخه‌های متنوع و هماهنگ، تمامی مراحل به‌صورت گام‌به‌گام بررسی می‌شود. علاوه بر یادگیری تکنیک‌های فنی Substance Designer، با اصول طراحی سطوح طبیعی نیز آشنا خواهید شد تا بتوانید متریال‌هایی خلق کنید که علاوه بر واقع‌گرایی، از نظر بصری نیز جذاب و خوانا باشند.

مهارت‌هایی که یاد می‌گیرید:

  • ساخت متریال Procedural در Substance Designer

  • طراحی متریال‌های واقع‌گرایانه صخره

  • ایجاد Height، Normal و Roughness Map

  • کنترل جزئیات و خوانایی بصری

  • ساخت Material Collection برای پروژه‌های حرفه‌ای

  • آماده‌سازی متریال برای بازی، سینماتیک و رندر بلادرنگ

مشخصات دوره:

  • مدرس: Vincent Dérozier

  • مدت زمان: 4 ساعت

  • نرم‌افزار: Substance Designer

  • سطح: متوسط تا پیشرفته

  • زبان: انگلیسی

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405