ورکشاپ ساخت یک پرتو انرژی در Unreal Engine

۴۵

یک ورکشاپ تخصصی برای هنرمندان Unreal Engine و Real-Time VFX که در آن یاد می‌گیرید یک شات سینمایی حرفه‌ای با محوریت یک پرتو انرژی قدرتمند ایجاد کنید.

در این ورکشاپ، Raúl Ruiz به‌جای آموزش یک افکت جداگانه، تمام فرآیند ساخت یک شات VFX را از برنامه‌ریزی و آماده‌سازی تا انیمیشن، اجرای افکت و پولیش نهایی بررسی می‌کند. تمرکز اصلی دوره بر استفاده از Niagara و Sequencer برای ساخت جلوه‌های بصری سینمایی و آماده تولید است.

سرفصل‌های ورکشاپ

  • طراحی و ساخت یک Charged Energy Beam

  • استفاده از Niagara برای ایجاد جلوه‌های بصری

  • کار با Sequencer در Unreal Engine

  • برنامه‌ریزی و آماده‌سازی یک شات سینمایی

  • هماهنگ‌سازی VFX با انیمیشن و حرکت دوربین

  • پیاده‌سازی افکت در محیط Real-Time

  • ایجاد نور، انرژی و جزئیات بصری برای پرتو

  • تنظیم و بهینه‌سازی شات برای نمایش بهتر روی صفحه

  • پولیش نهایی و آماده‌سازی یک شات VFX حرفه‌ای

اطلاعات ورکشاپ

  • نرم‌افزار: Unreal Engine

  • ابزار اصلی: Niagara و Sequencer

  • سطح: متوسط

  • حوزه: Real-Time VFX / Cinematic Effects

  • مدرس: Raúl Ruiz

  • حجم: 3.57 GiB

  • تعداد فایل: 11

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405