در این دوره از Code Monkey، یاد میگیرید چگونه با استفاده از Unity DOTS و رویکرد Data-Oriented Design یک بازی استراتژی همزمان (RTS) بسازید.
در طول دوره، همزمان با ساخت یک بازی RTS، با ابزارها و سیستمهای مختلف DOTS آشنا میشوید و یاد میگیرید چگونه از Job System و Burst Compiler برای دستیابی به عملکرد بسیار بالاتر استفاده کنید.
یکی از نقاط قوت دوره این است که مباحث DOTS بهصورت تئوری و جدا از پروژه آموزش داده نمیشوند؛ بلکه در جریان ساخت یک بازی Real-Time Strategy با آنها کار خواهید کرد.
از سیستم حرکت و انتخاب واحدها گرفته تا Pathfinding، منابع، ساختمانها و دشمنان، بخشهای مختلف یک بازی RTS در پروژه پیادهسازی میشوند و در همین مسیر با معماری Data-Oriented و بهینهسازی عملکرد در Unity آشنا خواهید شد.
مشخصات دوره
-
مدرس: Code Monkey
-
موضوع: Unity DOTS و Data-Oriented Design
-
پروژه: ساخت بازی Real-Time Strategy (RTS)
-
تعداد بخشها: ۴
-
تعداد جلسات: ۸۹
-
مدت زمان: ۱۷ ساعت و ۵۹ دقیقه
-
سطح: مناسب برای یادگیری Unity DOTS و ساخت پروژههای پیچیدهتر


