آنریل انجین ۶ حالت جدیدی برای سیستم لومن معرفی میکند
در شاخه توسعه Unreal Engine 6، حالت آزمایشی جدیدی برای سیستم نورپردازی Lumen با نام LumenRef اضافه شده که میتواند کیفیت نورپردازی و بازتابها را به سطحی نزدیک به Path Tracing برساند، بدون اینکه هزینه پردازشی آن به اندازه Path Tracer کامل باشد.
طبق آزمایشهای منتشرشده توسط Dylan Browne، این حالت ظاهراً یک نسخه با کیفیت مرجع از Lumen است که تا حد زیادی به محاسبه نور در سطح پیکسل نزدیک میشود و در رندرهای Deferred، ظاهری شبیه به Path Tracing ایجاد میکند؛ اما به گفته او، چندین مرتبه سریعتر از Path Tracer کامل است.
یکی از نکات جالب آزمایش، صحنهای است که هیچ منبع نور مستقیمی ندارد و تقریباً تمام نور آن از تابلوها و سطوح Emissive تأمین میشود. با این وجود، نورپردازی و بازتابها بسیار دقیق و طبیعی دیده میشوند.
این صحنه با وضوح 8K، تعداد 64 نمونه زمانی (Temporal Samples) و استفاده از کارت گرافیک RTX 5090 رندر شده و هر فریم حدود ۳۰ ثانیه زمان برده است؛ رقمی قابلتوجه با توجه به کیفیت تصویر. به گفته براون، LumenRef میتواند برای رندر سینماتیک در آنریل انجین یک تغییر بسیار مهم باشد؛ چراکه امکان دستیابی به کیفیت بصری بسیار بالا را بدون هزینه سنگین Path Tracing فراهم میکند.
البته باید توجه داشت که LumenRef هنوز یک قابلیت آزمایشی در شاخه توسعه UE6 است و مشخص نیست نسخه نهایی Unreal Engine 6 دقیقاً چه شکلی خواهد داشت یا این حالت با همین نام و مشخصات در نسخه عمومی عرضه خواهد شد.
در حال حاضر، Unreal Engine 5.8 بهعنوان آخرین انتشار بزرگ از چرخه UE5 در نظر گرفته شده و بخش زیادی از تمرکز Epic Games روی نسل بعدی موتور یعنی Unreal Engine 6 قرار گرفته است.


