آنریل در حال منسوخ کردن بلوپرینتها و اکتورها است
اپیک گیمز در رویداد State of Unreal 2026 خبرهای بزرگی درباره آینده موتور بازیسازی خود منتشر کرد؛ از معرفی Unreal Engine 6 گرفته تا سیستم کنترل نسخه جدید Lore و تغییرات گسترده در معماری این موتور.
اما یکی از مهمترین خبرها که در خود مراسم کمتر به آن اشاره شد، در یک پست رسمی اپیک منتشر شد: بلوپرینتها (Blueprints) و سیستم Actor در آینده آنریل انجین کنار گذاشته خواهند شد. البته این اتفاق ناگهانی نخواهد بود. اپیک اعلام کرده مسیر انتقال به سیستم جدید تدریجی خواهد بود و پروژههای فعلی آنریل ۵ همچنان قابل استفاده خواهند بود.

Unreal Engine 6؛ ترکیب آنریل ۵ و Unreal Editor for Fortnite
اپیک توضیح داده که آنریل انجین ۶ در واقع نتیجه ترکیب دو مسیر توسعه موازی است:
-
Unreal Engine 5 برای ساخت بازیها و پروژههای حرفهای بزرگ
-
Unreal Editor for Fortnite (UEFN) که محیط آزمایش فناوریهای جدید مانند مدل برنامهنویسی جدید بوده است
هدف این است که این دو مسیر در یک موتور واحد ترکیب شوند تا توسعهدهندگان بتوانند هم بازیهای سنتی بسازند و هم پروژههایی برای اکوسیستمهایی مثل فورتنایت توسعه دهند.
چرا بلوپرینت و Actor کنار گذاشته میشوند؟
برای سالها، بلوپرینت یکی از مهمترین ویژگیهای آنریل انجین بوده است. این سیستم به توسعهدهندگان اجازه میدهد بدون نوشتن حجم زیادی از کد، منطق بازی را با رابط گرافیکی طراحی کنند.
همچنین سیستم Actor پایه اصلی ساخت اشیا و عناصر داخل محیطهای آنریل بوده است.
اما اپیک قصد دارد در نسل بعدی موتور خود به سمت معماری جدیدی حرکت کند که بر پایه:
-
زبان برنامهنویسی Verse
-
سیستم جدید Scene Graph
-
استانداردهای باز برای انتقال محتوا بین پروژهها
ساخته میشود.
اپیک میگوید این تغییر باعث میشود توسعه بازیها دسترسپذیرتر شود و ساخت تجربههای بزرگ، آنلاین و مداوم با تعداد زیادی مشارکتکننده آسانتر شود.
Deprecated یعنی چه؟
وقتی یک فناوری «Deprecated» میشود، به این معنی است که فعلاً حذف نمیشود، اما دیگر مسیر اصلی توسعه نخواهد بود.
در ابتدا:
-
قابلیتهای جدید کمتری برای آن اضافه میشود
-
تمرکز توسعهدهندگان به سمت سیستم جدید میرود
-
در نهایت ممکن است از موتور حذف شود
بنابراین بلوپرینت و Actor پس از آماده شدن کامل سیستم جدید، احتمالاً به فناوریهای قدیمی تبدیل خواهند شد.
نگرانی توسعهدهندگان؛ آیا پروژههای قدیمی نابود میشوند؟
اپیک تأکید کرده که قصد ندارد یک تغییر ناگهانی ایجاد کند. پروژههایی که امروز با Unreal Engine 5 ساخته میشوند، مسیر مشخصی برای انتقال به Unreal Engine 6 خواهند داشت.
این شرکت همچنین اعلام کرده ابزارهای تبدیل برای مهاجرت پروژهها از معماری قدیمی به معماری جدید ارائه خواهد شد.
طبق برنامه فعلی، نسخه Early Access آنریل انجین ۶ در پایان سال ۲۰۲۷ منتشر میشود و نسخه کامل حدود ۱۲ تا ۱۸ ماه بعد عرضه خواهد شد.
آینده توسعه بازی با آنریل چه شکلی خواهد بود؟
به نظر میرسد اپیک قصد دارد آنریل انجین را از یک موتور بازیسازی سنتی به یک پلتفرم گستردهتر برای ساخت دنیاهای آنلاین، تجربههای زنده و پروژههای بزرگ تبدیل کند.
تغییر از بلوپرینت و Actor به سیستمهای جدید، یکی از بزرگترین تغییرات تاریخ آنریل انجین خواهد بود؛ تغییری که ممکن است نحوه ساخت بازیها را برای سالهای آینده تغییر دهد.
نظر شما چیست؟
آیا کنار گذاشتن بلوپرینت و Actor یک قدم رو به جلو برای آنریل انجین است یا اپیک دارد یکی از بهترین ابزارهای تاریخ بازیسازی را از بین میبرد؟
نظر خودتان را در کامنتها بنویسید.



