آیا Pixar ناخواسته باعث تولد Grand Theft Auto شد؟
تقریباً همه بهجز Elon Musk برای انتشار Grand Theft Auto VI هیجانزدهاند. بسیاری معتقدند این بازی میتواند از نظر فروش، مقیاس و جاهطلبی، به بزرگترین بازی تاریخ تبدیل شود. اما یک سوال جالب در این بین مطرح شده:
آیا ممکن است Pixar ناخواسته جرقه شکلگیری این فرنچایز را زده باشد؟
یک تئوری عجیب اما قابلتأمل
صحبت از همان استودیویی است که امروز زیرمجموعه Disney محسوب میشود و آثاری مثل Toy Story و Inside Out را ساخته است.
در نگاه اول، این ارتباط عجیب به نظر میرسد. اما یک طرفدار بازیهای رترو با کنار هم گذاشتن چند اتفاق تاریخی، به نتیجه جالبی رسیده:
اقدام حقوقی Pixar شاید بهطور غیرمستقیم مسیر را برای تولد GTA هموار کرده باشد.

داستان از کجا شروع شد؟
ماجرا به سال ۱۹۹۴ و بازی Uniracers (در اروپا: Unirally) برمیگردد؛ یک بازی مسابقهای برای کنسول Super Nintendo Entertainment System که توسط استودیوی DMA Design ساخته شده بود همان استودیویی که بعدها به Rockstar تبدیل شد.
این بازی پس از موفقیت سری Lemmings، پروژه بزرگ بعدی DMA محسوب میشد.
اما خیلی زود، Pixar از این استودیو شکایت کرد.
دلیل؟ ادعا شد که طراحی تکچرخههای بازی از انیمیشن کوتاه Red's Dream (ساخته ۱۹۸۷) کپی شده است داستان یک تکچرخه که رویای ستاره شدن در سیرک را دارد.
نتیجه شکایت: تغییر مسیر اجباری
در نهایت، توافقی حاصل شد که طبق آن:
- Nintendo باید انتشار بازی را متوقف کند
- و در عوض، یک کیت توسعه برای کنسول Nintendo 64 به Pixar بدهد
این اتفاق باعث شد DMA Design ناگهان پروژهاش را از دست بدهد و مجبور شود مسیر جدیدی انتخاب کند.
از یک بازی خانوادگی تا دنیای جرم و جنایت
بعد از این اتفاق، DMA سعی کرد با Nintendo همکاری کند (مثلاً پروژه Kid Kirby)، اما این تلاشها به نتیجه نرسید. پروژههای دیگری مثل Body Harvest هم با چالش مواجه شدند.
در همین زمان، تیم کوچکی در استودیو روی پروژهای آزمایشی برای PC کار میکرد:
بازیای به نام Race n' Chase که قرار بود تکنولوژی رندر ساختمانهای سهبعدی از نمای بالا را نمایش دهد.
این پروژه بهمرور تغییر کرد:
- از تخریب دایناسورها
- به ماشینها
- و در نهایت تبدیل شد به
Grand Theft Auto (منتشر شده در ۱۹۹۷)
تولد Rockstar
پس از خرید DMA توسط Take-Two Interactive در سال ۱۹۹۹، این استودیو به Rockstar North تغییر نام داد.
چند سال بعد، با انتشار GTA III، این سری به یک پدیده جهانی تبدیل شد.
اگر Pixar شکایت نمیکرد چه میشد؟
این داستان یک «چه میشد اگر» جذاب را مطرح میکند:
- آیا Uniracers میتوانست به یک IP بزرگ نینتندو تبدیل شود؟
- آیا DMA هرگز به سمت ساخت GTA میرفت؟
بهقول یکی از تحلیلگران:
«اگر Pixar آن شکایت را انجام نمیداد، شاید امروز بهجای GTA، در حال بازی کردن Uniracers در Mario Kart بودیم.»
این روایت شاید یک تئوری قطعی نباشد، اما نشان میدهد که چگونه یک اتفاق حقوقی میتواند مسیر یک استودیو و حتی کل صنعت بازی را تغییر دهد. گاهی یک شکایت ساده، میتواند به تولد یکی از بزرگترین فرنچایزهای تاریخ منجر شود.



