تبدیل متریالهای پیچیده به شیدرهای بهینه در 3ds Max
PBR Generator یک اسکریپت اتوماسیون متریال و ابزار Texture Baking برای 3ds Max است که به هنرمندان اجازه میدهد ساختارهای پیچیده متریال، شبکههای نودی چندلایه، ترکیبها و اصلاحات رنگی را بهسرعت به پکهای تکسچر تمیز و بهینه تبدیل کنند.
این ابزار پس از پردازش، تکسچرهای تولیدشده را بهصورت خودکار در قالب شیدرهای آماده رندر برای V-Ray یا Autodesk Physical Material آماده میکند و به این ترتیب بخش زیادی از فرآیند Look Development را سادهتر و سریعتر میکند.

تبدیل شبکههای پیچیده متریال به تکسچرهای آماده
یکی از کاربردهای اصلی PBR Generator، تبدیل Setupهای پیچیده و Procedural به ساختارهای سادهتر و قابل استفاده است. این اسکریپت میتواند متریالهای چندلایه، شبکههای نودی پیچیده، Mixها و Color Correctionها را پردازش کرده و خروجی آنها را در قالب یک مجموعه تکسچر بهینه ارائه دهد.
به این ترتیب، بهجای نگهداشتن یک شبکه نودی سنگین و پیچیده، میتوانید نتیجه نهایی متریال را Bake کرده و از یک شیدر سبکتر و آماده رندر استفاده کنید.

امکانات PBR Generator
این ابزار چند قابلیت کاربردی برای بهینهسازی فرآیند ساخت متریال در اختیار کاربر قرار میدهد:
-
استخراج هوشمند Normal Map با استفاده از فیلتر Sobel مبتنی بر C#
-
کالیبراسیون خودکار Roughness
-
امکان Tile-forcing Isolation برای کنترل و جداسازی مستقل Tileها
-
تبدیل خودکار ساختارهای پیچیده به Texture Packهای بهینه
-
ساخت شیدرهای آماده رندر برای V-Ray و Autodesk Physical Material
-
سادهسازی کل فرآیند Look Development در یک مرحله
سیستم مورد نیاز و قیمت
PBR Generator با 3ds Max 2020 و نسخههای بالاتر سازگار است و از V-Ray 5 و نسخههای جدیدتر و همچنین Autodesk Physical Material پشتیبانی میکند.
این ابزار با قیمت ۱۹ دلار برای لایسنس تکی عرضه میشود. لایسنس استودیو نیز با قیمت ۱۱۹ دلار امکان استفاده روی حداکثر ۱۰ کامپیوتر را فراهم میکند.
یک نسخه دمو نیز برای آزمایش ابزار در دسترس است.


