افزونه Character Control Rig امکان ساخت ریگ MetaHuman در بلندر را فراهم میکند
استودیوی Poly Hammer افزونه جدیدی به نام Character Control Rig برای Blender منتشر کرده که امکان ساخت خودکار کنترلریگ برای کاراکترهای MetaHuman موتور Unreal Engine را فراهم میکند.
این افزونه میتواند بر اساس شخصیت MetaHuman واردشده، یک ریگ کامل مبتنی بر Rigify تولید کند و همچنین انیمیشنهای MetaHuman واردشده از Unreal Engine را بهصورت خودکار روی ریگ جدید Retarget کند.
کاربران میتوانند انیمیشنهای بدن و حتی انیمیشنهای چهره را دوباره به Unreal Engine خروجی بگیرند.

ویرایش MetaHuman داخل Blender با Character DNA
افزونه Character Control Rig بر پایه ابزار قبلی Poly Hammer یعنی Character DNA ساخته شده است؛ افزونهای که سال گذشته با نام Meta-Human DNA Add-on منتشر شد.
Character DNA به کاربران اجازه میدهد فایلهای DNA مربوط به MetaHuman را مستقیماً داخل Blender وارد کرده و ریگ شخصیتها را ویرایش کنند.
در نسخه اولیه فقط امکان ویرایش ریگ صورت وجود داشت، اما آپدیتهای بعدی پشتیبانی اولیه از ریگ بدن را نیز اضافه کردند.
ساخت خودکار Rigify برای MetaHuman
افزونه Character Control Rig با استفاده از سیستم Rigify در Blender، بهصورت خودکار یک Meta-Rig متناسب با ابعاد و تناسبات شخصیت MetaHuman ایجاد میکند.
پس از ساخت اولیه، کاربران میتوانند موقعیت استخوانها را بهصورت دستی تنظیم کرده و سپس ریگ نهایی را بسازند.
همچنین:
-
انیمیشنهای واردشده از Unreal Engine بهطور خودکار روی ریگ جدید Retarget میشوند.
-
امکان Import و Export انیمیشنهای صورت ساختهشده با MetaHuman Face Board وجود دارد.
-
افزونه دارای مرورگر داخلی برای مدیریت صحنههای چندکاراکتری است.
پشتیبانی از Mixamo و قابلیتهای آینده
در ویدیوی معرفی افزونه، نحوه وارد کردن انیمیشنهای Mixamo و Retarget آنها روی MetaHuman در Unreal Engine نمایش داده شده است.
طبق اعلام Poly Hammer، قابلیت Retarget خودکار انیمیشنهای مارکتپلیسها و کتابخانههای آنلاین مستقیماً داخل افزونه، بهزودی اضافه خواهد شد.
همچنین در بخش FAQ اشاره شده که احتمال دارد در آینده از سیستمهای ریگ دیگر Blender مثل Auto Rig Pro نیز پشتیبانی شود، هرچند هنوز قطعی نیست.
انتشار Character DNA 0.7
همزمان با انتشار Character Control Rig، نسخه 0.7 افزونه Character DNA نیز منتشر شده است.
مهمترین تغییرات این نسخه:
-
بازنویسی Hammer Build Tool برای پشتیبانی از نسخههای مختلف Python
-
سازگاری کامل با Blender 5.1
نکته مهم اینکه بهدلیل محدودیتهای لایسنس، کاربران همچنان باید افزونه را از سورس کامپایل کنند.



