ویژگی های کلیدی در Blender 4.4

۱۹۸

تصویر صفحه خوشامدگویی Blender 4.4: نمایی از انیمیشن برنده اسکار "Flow"

بنیاد بلندر نسخه جدید نرم‌افزار متن‌باز سه‌بعدی Blender 4.4 را منتشر کرده است. این نسخه، بیشتر بر بهبود جریان کار و رفع باگ‌ها متمرکز است و ویژگی جدیدی در مقیاس "Eevee Next" در نسخه ۴.۲ یا "Grease Pencil 3" در نسخه ۴.۳ ندارد.

با این حال، تغییرات قابل‌توجهی ایجاد شده است. در اینجا پنج تغییر کلیدی، از نحوه عملکرد انیمیشن گرفته تا بازنویسی اساسی کامپوزیتور، آورده شده است.

در انتهای مقاله، خلاصه‌ای از تغییرات دیگر ابزارهای کلیدی مانند حجاری، گره‌های هندسی (Geometry Nodes)، موتورهای رندر Cycles و Eevee و همچنین ویرایشگر ویدیویی آورده شده است.

۱. انیمیشن: سیستم جدید "Action Slots" برای ساده‌سازی گردش کار

بلندر ۴.۴ ساختار "Actions" را که برای ذخیره داده‌های انیمیشن استفاده می‌شوند، تغییر داده است. اکنون Actions دارای "Slot" هستند که امکان ذخیره چندین نوع داده را در یک Action فراهم می‌کند.

به‌عنوان مثال، یک Action می‌تواند موقعیت و متریال یک شیء را به‌طور جداگانه در دو Slot ذخیره کند. این تغییر باعث ساده‌تر شدن انیمیشن دوربین‌ها و متریال‌ها می‌شود. همچنین می‌توان انیمیشن چندین شیء را در یک Action ادغام کرد یا یک Action را به چند بخش تقسیم کرد.

این تغییر بخشی از پروژه "Animation 2025" است که با هدف بهبود سیستم ریگینگ و انیمیشن بلندر در حال انجام است. این ویژگی یک API جدید برای پایتون معرفی کرده و کاملاً با نسخه‌های قبلی سازگار نیست، اما فایل‌های قدیمی .blend هنگام وارد شدن به نسخه جدید به‌طور خودکار به‌روزرسانی می‌شوند.

۲. رندر در نمای دید (Viewport): ارتقای عملکرد موتور Vulkan

موتور گرافیکی Vulkan که برای رندر رابط کاربری و نمای دید از نسخه ۴.۱ معرفی شده بود، در نسخه ۴.۴ بهبودهای چشمگیری از نظر عملکرد، پایداری و سازگاری داشته است.

زمان بارگذاری صحنه تا نمایش نهایی در نمای دید، اکنون ۵ برابر سریع‌تر از OpenGL در بارگذاری اولیه و ۲ برابر سریع‌تر در بارگذاری مجدد است.

Vulkan اکنون برای نمایش خروجی رندر موتور Cycles نیز استفاده می‌شود، اما هنوز برای پردازش اصلی Cycles به‌کار نمی‌رود.

این موتور از کارت‌های گرافیکی قدیمی‌تر مانند سری GeForce GTX 900 (۱۰ سال پیش) و Radeon 400 (۸ سال پیش) در ویندوز و لینوکس پشتیبانی می‌کند، اما هنوز ویژگی‌هایی مانند OpenXR و OpenSubdiv را پشتیبانی نمی‌کند.

۳. کامپوزیتینگ: افزایش سرعت و به‌روزرسانی نود "Glare"

کامپوزیتور CPU بلندر (نسخه اصلی، نه کامپوزیتور نمای دید جدید که در نسخه ۳.۵ معرفی شد) به‌طور کامل بازنویسی شده است.

این بازنویسی علاوه بر آماده‌سازی برای توسعه‌های آینده، موجب افزایش سرعت شده است: برخی از نودهای کلیدی مانند بلور، فیلتر و ماسک‌ها اکنون ۲ تا ۱۰ برابر سریع‌تر اجرا می‌شوند.

نود "Glare" که برای افزودن افکت‌هایی مانند Lens Flare و Glow استفاده می‌شود، نیز بهینه شده است و اکنون کنترل بیشتری روی این افکت‌ها وجود دارد.

۴. یکپارچه‌سازی با پلتفرم‌های صنعتی: پشتیبانی از CY2025 برای VFX

بلندر ۴.۴ مطابق با استاندارد CY2025 برای "VFX Reference Platform" به‌روزرسانی شده است.

این استاندارد توسط "Visual Effects Society" تنظیم شده تا اطمینان حاصل شود که تمام ابزارهای مورد استفاده در صنعت جلوه‌های بصری، از نسخه‌های یکسانی از کتابخانه‌های نرم‌افزاری استفاده می‌کنند.

بنیاد بلندر ابتدا قصد داشت از این استاندارد فاصله بگیرد اما در سال ۲۰۲۲ این تصمیم را تغییر داد و پشتیبانی کامل را از نسخه ۴.۰ دوباره برقرار کرد.

۵. رفع باگ‌ها: تمرکز اصلی این نسخه

یکی از اهداف اصلی بلندر ۴.۴، رفع باگ‌ها بود و نه معرفی ویژگی‌های جدید.

طبق گزارش وبلاگ توسعه‌دهندگان بلندر، تنها در ماه ژانویه بیش از ۵۰۰ مشکل گزارش‌شده رفع شد.

ابزار "Grease Pencil" که برای انیمیشن دو‌بعدی و استوری‌بورد استفاده می‌شود، بیشترین میزان رفع اشکال را پس از تغییرات اساسی در نسخه ۴.۳ داشته است.

همچنین، رابط کاربری، نمای دید و سیستم "Geometry Nodes" نیز بیش از ۷۰ رفع اشکال دریافت کردند.

سایر تغییرات مهم در ابزارهای کلیدی

✅ رابط کاربری: بهبود فونت‌ها، تولتیپ‌ها، پنل‌های عمومی و نوار وضعیت. اکنون نوار وضعیت هشدارهایی برای مشکلات متداول مانند مقادیر منفی مقیاس نمایش می‌دهد.

✅ مدلسازی سه‌بعدی: گزینه‌هایی برای انتخاب تمام رأس‌های سه‌گوش و پنج‌گوش در یک مش و تبدیل مثلث‌ها به چهارضلعی‌ها با الگوریتم بهینه‌تر.

✅ حجاری (Sculpting): ادغام سه براش "Flatten"، "Fill" و "Scrape" در یک براش جدید به نام "Plane Brush".

✅ گره‌های هندسی (Geometry Nodes): اضافه شدن نودهای جدید برای ورودی "Collection" و "Object"، با تمرکز بر بهبود گردش کار.

✅ ریگ و انیمیشن شخصیت‌ها: عضویت استخوان‌ها در کالکشن‌های ریگ هنگام تقارن (Symmetrize) آینه می‌شود. همچنین کتابخانه Pose اکنون می‌تواند دارایی‌های ژست را به‌عنوان کتابخانه‌های خارجی صادر کند.

✅ موتور رندر Cycles: به‌روزرسانی به نسخه جدیدتر "OptiX Denoiser" که کیفیت بهتری در نویزگیری کارت‌های گرافیک NVIDIA ارائه می‌دهد.

✅ Grease Pencil: برخی از ویژگی‌هایی که در نسخه ۴.۳ حذف شده بودند، دوباره بازگردانده شدند.

✅ ویرایشگر ویدیو (Video Sequencer): بهبود‌های گردش کار، پشتیبانی از کدک H.265/HEVC، پشتیبانی از ویدیوهای ۱۰ و ۱۲ بیت بر کانال، و استفاده از فضای رنگی BT.709 برای خروجی‌های ویدیویی.

✅ پشتیبانی از فرمت USD (Universal Scene Description): بهبود در خروجی گرفتن از حجم‌های متحرک و اشیای غیرمشبک مانند ابرهای نقطه‌ای و منحنی‌ها، و همچنین پشتیبانی از جابجایی (Displacement) در "UsdPreviewSurface".

✅ افزودن پشتیبانی از فرمت صوتی AAC.

حداقل سیستم موردنیاز برای Blender 4.4

🔹 ویندوز ۸.۱ به بالا
🔹 macOS ۱۱.۲ به بالا
🔹 لینوکس glibc 2.28+

دانلود Blender 4.4

می‌توانید بلندر ۴.۴ را از سایت رسمی آن دانلود کنید.

Download Blender 4.4

نظر شما درباره این نسخه چیست؟

شقایق

شقایق رضایی

۴ فروردین ۱۴۰۴

بیشتر بخوانید

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...