رئیس Sonic Team از آینده سونیک می‌گوید؛ «راز ماندگاری این مجموعه، ترس نداشتن از تغییر است»

رئیس Sonic Team از آینده سونیک می‌گوید؛ «راز ماندگاری این مجموعه، ترس نداشتن از تغییر است»

شقایق

شقایق رضایی

۱۷
۳۱ تیر ۱۴۰۵

بیش از سی سال از نخستین حضور سونیک خارپشت در دنیای بازی‌های ویدیویی می‌گذرد، اما این شخصیت همچنان یکی از شناخته‌شده‌ترین نمادهای صنعت بازی است. دلیل این ماندگاری تنها محبوبیت او نیست، بلکه این است که مجموعه سونیک هیچ‌گاه از تغییر و تجربه‌های تازه نترسیده است.

در طول این سال‌ها، سونیک از یک بازی پلتفرمر ساده فراتر رفت و وارد ژانرهای مختلفی مانند مسابقه‌ای، ماجراجویی جهان‌باز، فیلم، سریال، نسخه‌های بازسازی‌شده، کراس‌اورها و حالا همکاری با بازی‌های مستقل شده است. در حالی که بسیاری از مجموعه‌های قدیمی برای حفظ تعادل میان نوستالژی و نوآوری با مشکل روبه‌رو هستند، سگا نشان داده که سونیک می‌تواند هم‌زمان در قالب‌های مختلف و برای مخاطبان گوناگون حضور داشته باشد.

انعطاف‌پذیری؛ بخش جدایی‌ناپذیر هویت سونیک

در گفت‌وگویی که با تاکاشی ایزوکا، رئیس Sonic Team، و شینتارو شیمازو، طراح بازی PICO PARK انجام شد، مشخص است که انعطاف‌پذیری، مهم‌ترین ویژگی این مجموعه محسوب می‌شود.

چه صحبت از همکاری جدید Sonic x PICO PARK باشد، چه تأثیر ماندگار Sonic Adventure 2 یا آینده مجموعه Sonic Racing، هر دو توسعه‌دهنده معتقدند که موفقیت سونیک حاصل «آزمایش کردن مداوم» است، نه حفظ فرمول‌های قدیمی.

از یک اسکین ساده تا ساخت یک بازی کامل

یکی از بهترین نمونه‌های این رویکرد، همکاری جدید سونیک با استودیوی TECOPARK، سازنده بازی موفق PICO PARK است.

شیمازو توضیح می‌دهد که پس از رسیدن PICO PARK به بیش از ۸ میلیون دانلود، تیم توسعه به فکر گسترش جامعه مخاطبان افتاد. در ابتدا تصور می‌کردند این همکاری نهایتاً به اضافه شدن یک اسکین ساده از سونیک محدود شود.

او می‌گوید:

«PICO PARK طراحی بسیار ساده‌ای دارد و تقریباً همه به‌راحتی با آن ارتباط برقرار می‌کنند. به همین دلیل به این فکر افتادیم که چه شخصیت محبوبی در سراسر دنیا طراحی ساده‌ای دارد. سونیک دقیقاً همان ویژگی را داشت.»

اما برخلاف انتظار، همکاری با سگا به ساخت یک بازی مستقل منجر شد.

شیمازو ادامه می‌دهد:

«می‌خواستیم حس شود که سونیک مهمان دنیای PICO PARK است، نه اینکه PICO PARK شبیه سونیک شده باشد. بنابراین اندازه شخصیت‌ها، سبک گرافیکی و همه جزئیات را طوری تنظیم کردیم که هم حال‌وهوای سونیک حفظ شود و هم کاملاً با دنیای PICO PARK هماهنگ باشد.»

همکاری نزدیک با Sonic Team

از طرف سگا نیز تاکاشی ایزوکا تأکید می‌کند که این پروژه نتیجه یک همکاری واقعی میان دو تیم بوده است.

او می‌گوید:

«تیم TECOPARK ایده‌های فوق‌العاده‌ای برای حضور سونیک در PICO PARK ارائه داد. انتقال حرکات نمادین سونیک به یک بازی معمایی و همکاری‌محور کار آسانی نبود، اما آن‌ها توانستند این دو سبک را به شکلی عالی با یکدیگر ترکیب کنند. از این همکاری بسیار خوشحالیم و امیدواریم در آینده نیز با توسعه‌دهندگان مستقل بیشتری همکاری کنیم.»

در این پروژه، توانایی‌های معروف سونیک مانند Spin Dash، پرواز Tails و سر خوردن Knuckles متناسب با گیم‌پلی معمایی PICO PARK بازطراحی شده‌اند؛ بدون اینکه هویت اصلی شخصیت‌ها از بین برود.

فلسفه سگا؛ نوآوری مهم‌تر از تکرار

وقتی از ایزوکا پرسیده شد چرا سگا همچنان هم روی مجموعه‌های قدیمی سرمایه‌گذاری می‌کند و هم آثار جدید می‌سازد، او پاسخ داد:

«از دوران ساخت کنسول‌های سگا، هدف ما خلق بازی‌هایی متفاوت و نوآورانه بوده است. همین روحیه امروز هم ادامه دارد. چیزی که سگا را متمایز می‌کند این است که فقط دنباله نمی‌سازیم، بلکه همیشه تلاش می‌کنیم تجربه‌های تازه و غافلگیرکننده‌ای برای مخاطبان ارائه دهیم.»

این سیاست را می‌توان در احیای مجموعه‌هایی مانند Crazy Taxi، Jet Set Radio، Shinobi، Streets of Rage و Virtua Fighter نیز مشاهده کرد؛ آثاری که سگا آن‌ها را صرفاً بازسازی نمی‌کند، بلکه دوباره بازآفرینی می‌کند.

Sonic Adventure 2؛ محبوب‌ترین اثر ایزوکا

وقتی از ایزوکا درباره محبوب‌ترین بازی سونیک سؤال شد، او بدون تردید Sonic Adventure 2 را انتخاب کرد.

دلیل این انتخاب تنها موفقیت بازی نیست، بلکه معرفی یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های تاریخ این مجموعه، یعنی Shadow the Hedgehog است.

او می‌گوید:

«Sonic Adventure 2 همیشه محبوب‌ترین بازی من خواهد بود، چون شخصیت مورد علاقه‌ام، Shadow، برای اولین بار در آن معرفی شد. دیدن ارتباط عاطفی طرفداران با داستان تاریک‌تر و شخصیت متفاوت او واقعاً لذت‌بخش بود. Shadow نقطه مقابل سونیک است و وقتی بازی منتشر شد و استقبال فوق‌العاده‌ای از آن شد، احساس غرور زیادی داشتیم.»

بیش از دو دهه بعد، شدو همچنان یکی از محبوب‌ترین شخصیت‌های دنیای سونیک است؛ موضوعی که نشان می‌دهد ریسک کردن همیشه نتیجه بدی ندارد.

آینده سونیک؛ گسترش، نه محدود شدن

به نظر می‌رسد Sonic Team قصد ندارد مسیر مجموعه را محدود کند.

از نگاه ایزوکا، بازی‌های کلاسیک دوبعدی، نسخه‌های مدرن، آثار مسابقه‌ای و همکاری‌های مختلف، همگی بخش‌هایی از یک اکوسیستم بزرگ‌تر هستند.

او درباره آینده مجموعه می‌گوید:

«هر یک از شاخه‌های مجموعه سونیک نقش مهمی در آینده این برند دارند. همان‌طور که در Summer Game Fest دیدید، برای Sonic Racing: CrossWorlds برنامه بلندمدتی در نظر گرفته‌ایم و حتی فصل دوم محتوای پس از انتشار نیز در راه است. رقابت در بازار امروز آسان نیست، اما ما متعهد هستیم محتوایی ارائه کنیم که کاملاً به روح دنیای سونیک وفادار باشد.»

راز ماندگاری سونیک

بسیاری از مجموعه‌های قدیمی تلاش می‌کنند با حفظ فرمول موفق گذشته، عمر خود را طولانی‌تر کنند؛ اما تاریخ سونیک داستان متفاوتی را روایت می‌کند.

از روایت‌های جدی‌تر در Sonic Adventure 2 گرفته تا طراحی جهان نیمه‌باز Sonic Frontiers، همکاری با استودیوهای مستقل و سرمایه‌گذاری روی بازی‌های سرویس‌محور، سگا همواره از خود پرسیده است:

«سونیک بعد از این به کجا می‌تواند برود؟»

شاید همین نگاه رو به آینده، مهم‌ترین دلیل باشد که این خارپشت آبی پس از بیش از سه دهه، همچنان یکی از ماندگارترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی باقی مانده است.

اشتراک گذاری

بیشتر بخوانید

برای ثبت نظر باید
وارد حسابت بشی
Loading...

مطالب مرتبط

کلیه حقوق برای CGNation.ir محفوظ میباشد.1395 - 1405