پایان یک دوره در گرافیک یونیتی؛ Built-In کنار میرود، HDRP عملاً متوقف میشود
Unity Technologies بهتازگی تغییرات مهمی را در استراتژی آینده پایپلاینهای گرافیکی خود اعلام کرده است؛ تصمیمی که عملاً به پایان دوران Built-In Render Pipeline و توقف توسعه مؤثر HDRP منجر میشود.
بر اساس اعلام رسمی در انجمنهای یونیتی، این شرکت در سال ۲۰۲۶ تمرکز خود را برای سادهسازی اکوسیستم گرافیکی و کاهش پراکندگی ابزارها افزایش میدهد. موضوعی که پیشتر نیز در رویداد Unite Barcelona مطرح شده بود.

تمرکز کامل روی URP
یونیتی اعلام کرده تمرکز اصلی خود را بر توسعه و ارتقای Universal Render Pipeline (URP) خواهد گذاشت.
هدف از این تصمیم:
-
افزایش سرعت توسعه و نمونهسازی (Prototyping)
-
بهبود عملکرد در تمام پلتفرمها
-
کاهش زمان Build
-
افزایش پایداری و قابلیت توسعهپذیری
-
افزودن قابلیتهای جدید نورپردازی سهبعدی برای دنیاهای پویا و Procedural
به بیان ساده، URP قرار است به پایپلاین پیشفرض و محور اصلی آینده گرافیک یونیتی تبدیل شود.
HDRP؛ در حالت نگهداری
در مقابل، High Definition Render Pipeline (HDRP) عملاً وارد فاز نگهداری میشود.
یونیتی اعلام کرده توسعه HDRP تنها با تمرکز بر افزایش پوشش پلتفرمی (از جمله پشتیبانی از Nintendo Switch 2) و بهبود پایداری ادامه خواهد داشت.
این یعنی خبری از توسعه گسترده قابلیتهای جدید برای HDRP نخواهد بود و مسیر اصلی نوآوری به URP منتقل شده است.
آغاز فرآیند حذف Built-In Render Pipeline
یونیتی رسماً اعلام کرده که از نسخه 6.5، Built-In Render Pipeline بهعنوان Deprecated علامتگذاری میشود.
این اقدام با هدف:
-
کاهش پراکندگی در موتور گرافیکی
-
سادهتر شدن مسیر یادگیری برای کاربران جدید
-
تمرکز اکوسیستم بر فناوریهای مدرنتر
-
کاهش هزینههای نگهداری
انجام میشود.

با این حال، Built-In حداقل تا نسخه Unity 6.7 LTS در دسترس خواهد بود؛ نسخهای که تا پایان سال عرضه میشود. این بدان معناست که پشتیبانی رسمی از Built-In حداقل تا پایان سال ۲۰۲۸ (و تا ۲۰۲۹ برای دارندگان لایسنس Enterprise یا Industry) ادامه خواهد داشت.
یونیتی به استودیوهایی که بازیهای Live مبتنی بر Built-In دارند توصیه کرده بهتدریج پروژههای خود را به Scriptable Render Pipeline (مانند URP) منتقل کنند.
تاریخ حذف نهایی هنوز مشخص نشده و به بازخورد جامعه توسعهدهندگان بستگی خواهد داشت.


